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Danke Mann, ich wollt echt nicht nerven ;)
Achso ich hab schon was an der PJÖNGJANG-Map (Hauptstadt von Nord-Korea) gemacht.
Den Chuch’e- (Juche-) Tower.
Es gab einen im SU-3D Warehouse, den hab ich als Vorlage genommen (Abmessung,Form etc.) und einen eigenen erstellt.
Jetzt wollt ich mal deine/eure Meinung wissen.
Edit: Ich hab ein Problem :(
Wenn ich auf den JUCHE TOWER die Texturen aufgetragen habe, speichere, den SE2 schließe und dann wieder öffne sind die Texturen weg bzw. ist nur eine graue "allgemein Texture" da.
Was soll ich machen?
Bitte ich brauch da Hilfe/Tipp´s.
Ich sag schon mal danke im Vorraus ;)
sachen aus dem warehouse (weis ja nicht inwie weit du den kopiert hast) müssen dann in credits genannt werden und unter umständen der hersteller um erlaubnis gefragt werden
aber hoffentlich klappts
und wie im anderen post ...
das modell kann man nur mit drahtgitter modell bewerten beurteilen und kritisieren - verbesserungsvorschläge können nur gebracht werden wenn es präzise modell informationen oder das modell an sich irgendwo zu begut achten gibt
@Tibull siehe anderer Post (wegen Copyright etc.)
Hi zusammen
Ich weiß das nicht viele von euch 3D's Max benutzen,
aber weiß jemand ob es auch Exporter für 3D's Max 9 gibt? Sind zumindest nicht in meiner Version enthalten...
Bin dankbar für jede Antwort:wink:
MfG
cryteks crytools für 3d s max sind für version 2008 und 2009
was sind denn crytools ?
..für 3dmax 9 gibts doch
http://crymod.com/filebase.php?fileid=1074&lim=0
crytools sind die 3d s max tools + exporter von crytek
die sind beim mod sdk von crysis wars dabei
So.. nun nach langer zeit mal wieder was von mir ...
ICh arbeite zurzeit an einer MOD (dazu zu jetzigen Zeitpunkt noch nicht mehr)..
Für diese MOD bin ich grad am basteln einiger Objekte ...
hier mal ein erster kleiner Vorgeschmack .. leider noch ohne Texturen .. :(
Weitere Bilder werden die nächsten Tage folgen .. ich hab nur gerade keine zeit mehr zu posten ..
http://www.abload.de/img/treibstofftankyffm.png
konstuktive Kritik und Lob ist erwünscht ;)
PS falls sich jemand dazu berufen fühlt :D mir beim texturieren und exportieren der Objekte (Cinema 4d) zu helfen wäre ich dieser Person sehr dankbar .. wenn ihr interesse habt meldet euch einfach iwie bei mir ... ;)
Tarik
sieht doch schon richtig gut aus^^
sieht fürn anfang schon gut aus
abe wenn du tipps willst immer auch die drahtgittermodelle zeigen bzw drahtgitter auf flächen
So.. wie versprochen ein paar weitere Bilder meiner jetzigen arbeit...
und wie gesagt .. ich such noch jemanden der bereit wäre die Objekte für mich zu Texturieren...
Kritik und Lob ist wie immer erwünscht
Ein Treibstofftank
http://www.abload.de/img/treibstofftank4oanv.png
http://www.abload.de/img/treibstofftank38z01.png
http://www.abload.de/img/treibstofftank21x6s.png
Ein Wachturm
http://www.abload.de/img/wachturm1gzdq.png
http://www.abload.de/img/wachturm2jxie.png
und ein Mauerabschnitt
http://www.abload.de/img/mauer1gat5.png
http://www.abload.de/img/mauer2h9ij.png
Tarik
http://www.abload.de/img/blender2011-03-1519-3157ae.jpg
ne Poly-bumb map wär nötig
weiß ned wie ich die machen muss in Blender
einen Rigger brauch ich auch noch
sowie eine Textur
auf Crymod noch keinen gefunden
@TarikRA
die räder und so weiter sind etwas zu genau vllt baken
mit lods oder als extra objekt (dann kann man die auch per tv drehen lassen) auf distanz ausblenden!
der untere große zylinder scheint etwas ungünstig da kann man zum beispiel die untere fläche komplett streichen
@hyper.aN#
nimm statt "world" "tangent"
http://www.youtube.com/watch?v=ao7hfUC6eJM
weis nicht ob man das in blender riggen kann - glaube eher nicht also nicht ums dann für crysis zu exportieren
So auch mal was von mir hier:)
Ich hab für meine Map mal einen Baukran erstellt. ist nicht so detailliert, damits nicht so performancelastig wird.
Würde aber gerne mal Meinung und auch Kritik dazu hören
(das bild links oben bei Render bitte ignorieren, da hab ich nur was getestet, sieht so aus wie ein gummikran^^)
Als Xray
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/cma3-l.png
Als Render( S*** Render, vll kann mir jmd n bessern für Sketchup sagen, er tut seinen zweck)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/cma3-k.png
So meine Frage: welches Plugin für Sketchup ist das beste um Ecken&kanten zu "smoothen" ich benutze "Round Edges by Beizir" und rauskommen
tut dann immer sowas
kann ich das irgendwie besser machen?
hier Bilder von dem (ziemlich eckingen:-() Ergebnis
Edit:Hat sich erledigt hab die neuere Version von dem Plugin hier der Link: http://forums.sketchucation.com/view...5&hilit=plugin
LG der kleine bob
Verdammt nice :shock:
huhu, ich hab mal zwei holzbaracken gebaut ;-)
es kann ja sein dass der ein oder andere sowas gebrauchen kann ;-)
http://www.abload.de/thumb/woodhouseso7ub.jpg
hab sie erstmal "hier" hochgeladen
bei crymod hab ich sie eben auch hochgeladen, aber das dauert ja noch :?
edit: falls es nicht hier reinpasst kann es auch verschoben werden
schon richtig,
Danke für das Objekt :)
mr hon$el
wie kommts auf dem bild zu der hohen DP ?
sollte das nicht eigentlich niedriger sein?
http://img156.imageshack.us/img156/980/failxm.jpg
Hab da ein kleines Problem :)
Wieso "flimmert" die Textur?
LG
Edit: Hat sich erledigt. Hatte eine falsche Linie drinnen.
oder 2 flächen übereinander und pass auf, dass du nicht die innenseite texturierst...
bdw das model schaut gut aus!
Hey
Hab ein Problem und zwar ich hab das oben sichtbare Model in Sketchup 6 gemacht und dann hab ich heute bei einem Kumpel mit Sketchup 7 dran weiter gemacht und gespeichert und jetzt kann ich das ding in Sketchup 6 nicht mehr öffnen und ich hab auch keine sicherungskopie weil ich dumm bin :x
Es meldet einen Kompatibiliätsfehler.. Gibts da Hilfe oder wenigstens schon ein funktionierendes Export Tool für Sk7 ?
LG
In SketchUp7 kannst du es als SketchUp6 modell abspeichern, dann kannst du es wieder mit deinem öffnen ;)
Daaanke ich hätt schon fast was durch den Raum geschmissen :roll::lol:
LG
Hm jetzt hab ich trotzdem plötzlich ein Problem und zwar wenn ich mit die Collada in die Cry. File umwandeln will geht kurz cmd auf und dann kommt da nur Finished aber sonst nix :sad::sad:
LG
dann is dein modell wie bei JEDEm einzelnen anfänger der das fragt
-verbuggt
-zu groß
-falsch aufgebaut (gruppen / komponenten usw)
schau dir die tuts auf seite 1 an und das in meiner signatur SketchUp
videos gibts dazu auch von jaco_e -> suchen
nein nicht ganz, denn wenn es verbuggt wäre würden ja fehler angezeigt (ich bin kein Noob :grin:) sondern das fenster spuckt einfach gar nichts aus keine info nichts oder ist das das gleiche?
bilder bitte
bei einem korrekten modell sind in dem cmd fenster immer fehler angezeigt
1. Hast du irgendwelche Sonderzeichen im Name des Modelles? Das führt auch zu fehlern und spuckt dann auch kein Model aus.
2. Hat das Objekt mehr als 30'000 Polys?
3. Gibt es sonstige Fehler im Model?
1. Nein, heißt Gericht
2. Also ich weiß nich xD
3. Also in Sktechup nicht.
Bild:
http://img571.imageshack.us/img571/3564/asdfgv.jpg
LG
Edit: Hier noch das Bild vom Model.
http://img546.imageshack.us/img546/7827/asdfsdfasd.jpg
Vielleicht zu viele Gruppen?
bild aus dem monochrommodus bitte
Monochrom bekommst du im Menü unter Ansicht/Flächenstil
und Gruppen da sind mehrere Objekte zusammenfasst.
Also Gruppen habe ich keine verwendet.
Monochrom:
http://img683.imageshack.us/img683/9...fasfsdfdsf.jpg
LG
scheint ok zu sein veruch mal nen kleineren teil zu exportieren
du darst nich die blauen flächen mit einer textur belegen
davon wird der fehler kommen
denn die (standart) blauen flächen können nicht von der Sandbox angezwigt werden
Jep denke ich auch, wenn man die vielen Bögen ansieht, muss das ja zu gross sein, einfach alle 4 Wände einzeln exportieren (4 Modell) und dann sollten auch keine Probleme auftreten
Meint ihr wirklich? Das sind doch nie 30 000 Polys :-?
LG
Exportier es doch einfach mal...und dann weißt du es genau wieviel es sind ;)
Wo steht die Anzahl?
LG
Fenster/ Modellinformationen/ Dreiecke
wie is das wetter so in spam-hausen
ich?
Ich dachte mir nur, das ich auch mal was Konstruktives beitragen könnte :smile:
Kanten 4181
Flächen 1904
Dreiecke hab ich nicht gefunden :-?
LG
Edit: Hat sich erledigt nach reinstall funktioniert alles komisch xD
Ich weiß ja nicht, wie aktiv ihr hier noch dabei seid, hab aber nun mal Wings 3D für mich entdeckt und dank euren Tuts auch nach paar Problemen mit Sketchup konvertieren können *puh* Die Texturen stimmen noch nicht (falscher Winkel teilweise) und es fehlt noch das Standbein, aber immerhin mal ein Anfang^^
Zum Größenvergleich hab ich mal ein Auto daneben in die Luft gesetzt.
Schönes Gefühl, so sein erstes Model mal im Editor zu sehen^^
http://www.abload.de/img/satubhq.jpg
http://www.abload.de/img/sat1jnna.jpg
Was denkt ihr?
lg
@Council
schaut doch sehr geil aus für dein erstes objekt.
super formen gemodelt und texturiert ist es auch gut.
finde es super das grade du es mal mit sketchup versuchst,
deine screenshots im screenshot thread sind immer erste sahne.
glaube dass es deine modelle auch werden wenn es dir spass machen solte mit sketchup zu arbeiten.
leider ist hier in sachen modding und mapping so gar nichts mehr los.
habe auch nur durch zufall deinen post gesehen.
Seh ich richtig? Council modelt jetzt selber? o.O
Coole Sache.^^
Kann mich Copniker nur anschliessen.
Wenn du mal Probs mit Sketchup hast oder nicht weiter weißt, kannst du mich oder Copniker gerne in Skype adden und fragen. Wir helfen immer gern.^^
schönes erstes model
scheint aber vom optischen her einige weichzeichnungs fehler zu haben oder doppelte /doppelt texturierte seiten (siehe schwarzes flimmern)
zum modelln an sich aber immer mehr infos gebenwenn du tuts zum texturieren brauchst - gibts mehrere möglichkeiten dass schön sauber zu machen, aber sowas lässt sich eigentlich schlecht nieder schreiben (;-)neo kennt sich aus)
- dreieckszahl oder polys (steht beim export)
- drahtgitterbild oder röntgenmodus in skp (am besten in bestimmter weise ausgewählt damit man gruppen erkennen kann - gruppen sind wichtig ^^)
find ich super dass du dich für sketchup entschieden hast :D
ich kann mir so bilder von gigantischen gebäuden vorstellen mit dem kleinen markenzeichen "Council" unten dran
ps.: plugins ! mit skp an sich is man recht eingeschränkt (siehe erste seite - hab alles gepostet was nützlich is)
hey
ich erstelle gerade das Model vom Combat Arms ähnlichen zombie mod namens "Cabin Fever" den hauptraum hab ich so gut wie fertig
allerdings weiß ich nicht wie ich die treppe machen soll
Frage: Welche maße sollte die treppe haben um von beiden seiten ohne probleme hinaufzu gehen?
screens:
http://s1232.photobucket.com/albums/...view=slideshow
video:
http://www.youtube.com/watch?v=ZEi8voisdkc
PS: kann ich ein thema auch aboinieren? habe es lange gesucht und nicht gefunden :P
zum weichen drüberlaufen sollten die treppenstufen 20 cm hoch und 30-40 cm tief sein ;-)
wobei zum runterlaufen 40 cm tiefe besser ist
zum abonieren von themen: im kontrollzentrum unter "einstellungen ändern" einfach "keine email benachrichtigung" bei "themen abonieren" einstellen. dann bekommst du im kontrollzentrum immer bescheid wenn ein thread in den du gepostet hast neue beiträge enthält^^
suche jemanden der mir mein Gebäude textiert
Cabin Fever von Combar Arms
Spoiler Screens:
die Texturen können aus diesem video entnommen werden:
(so ähnlich sollen die räume aussehen)
http://www.youtube.com/watch?v=ZEi8v...layer_embedded
ähm, kannste doch selbst machen...in sketchup geht das extrem einfach o.O
Jep seh ich genauso wie Neo.... Wenn du keine komplizierten rundungen hast, ist das nicht schwirig, einfach textur auf die Wände klatschen und fertig ist es :wink:
ja schon aber ich finde nicht die richtigen texturen...
da immer solche dedcals auf der textur sind
kann man dedicals in sketchup benutzen oder muss man die erst in die sandbox laden?
außerdem wird die textur irg wie nicht von der sandbox gespeichert :(
erstens:
texturen musst du in sketchup zuweisen, dh du musst eine textur auf eine fläche auftragen damit die sandbox nachher weiß dass auf dieser fläche ne textur ist. diese musst du dann in der sandbox neu zuweisen.
zweitens:
falls du die crysis 1 sandbox nutzt und nicht die sandbox von crysis wars musst du die mtl, nachdem du sie eingestellt und die texturen zugewiesen hast,umbenennen damit er sie speichert.
drittens:
decals musst du in der sandbox setzen...das geht mit sketchup nicht
viertens:
wenn du crytek texturen für dein objekt verwenden willst die gekachelt sind dann reicht es wenn du 512x512 pixel große dummy-texturen in sketchup verwendest.
wenn du eigene texturen machen willst dann findest du die basis dazu zb hier: http://www.cgtextures.com/
allerdings brauchst du dann auch photoshop oder gimp + dds plugin, da die sandbox nur tif und dds nimmt und tif zu viel speicherplatz verbraucht
Danke für Eure Tips, ich werd dran denken :)
lg
ich finde es irgend wie schade und auch niederschmettern wenn keiner meine arbei kommentiert
http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=15640
ich hoffe dass ich jetz wenigstens ein bisschen annerkennung zu bekommen.....
könte mir wer helfen entsprechende texturen auszusuchen
:P
Naja wenn du das schon alles hier rein geschrieben hast und wir es kommentiert haben und du dann mit dem genau gleichen nochmals einen Thread öffnest, naja dann ist klar, dass das untergeht
Und zum texturieren, einfach eine 512x512-Textur mit der Abmessung 1m x 1m draufklatschen (für jedes submtl eine andere/neue) und dann exportieren die eigentlichen Texturen kannst du dann später in der CE2 auswählen
kannst du mir ein paar texturen raussuchen?
ich hab nicht so den geschmack für die richtige textur :P
komm skype
Kann mir jemand von euch mal ein gutes tutorial für erste 3ds max schritte geben...ich kappiere dieses System noch nicht so ganz. Aus den bestehenden tutorials werde ich i-wie einfach nicht schlau...ich könnte falls es nicht anders geht auch englische tutorials gebrauchen.
ich benutz noch nebenbei XSI Modtool und Blender
allerdings sind beide sehr kompiziert
und wenn man fragen hat dann findet man nicht so leicht eine passende antwort
lies dir das mal durch
http://sz-magazin.sueddeutsche.de/te...eigen/2417/1/1
ps.: 2 seiten
So ich hab mir mal die Zeit genommen einen verbuggten CH-47 Chinook, also genauer
einen HH-47, der viel zu viele Polys hatte zu überarbeiten und Crysis tauglich zu machen :)
Das Modell ist fertig und Ingame (die Rotorblätter sind noch nicht fertig, die sind noch zu
High-Poly deshalb auch die Schattenfehler, jetzt muss ich ihn nur noch anständig texturieren
und fertig ist der Chinook :grin:
Hier einige Bilder dazu:
Sandbox:
http://www.abload.de/thumb/00446eewc.jpg http://www.abload.de/thumb/00440th4u.jpg http://www.abload.de/thumb/00441sd0p.jpg http://www.abload.de/thumb/00443nfm9.jpg http://www.abload.de/thumb/004459ev0.jpg
SketchUp:
http://www.abload.de/thumb/ch1xemm.jpg
P.S. haha 911 Posts bin ich jetzt ein Porsche? :p
Hey Zusammen, ich hab vor kurzem meinem PC neu aufgesetzt. Dummerweise ist mein IDX Render nicht mehr lizensiert. Gibts ein gutes kostenloses Render Programm? das muss nix dolles sein, nur ums mal etwas schöner zu zeigen.
Danke & Gruß,
0racle
Also ich mach keine verbuggten Highpoly-Modelle :p
Nein solche doofen sachen gibts nur in der 3D-Gallerie, ich hab den einfach von
vorne bis hinten ausseinander genommen, einen grossteil selbst neu gezeichnet und
sonst vorallem Fehler behoben und Polys deutlich reduziert zu beginn waren es ca.
60'000 Tris, jetzt ist die Hülle (ohne Rotoren) bei 19'200, ich denke ich hab da einen
ziemlich guten Job gemacht :p
Ich muss ihn jetzt noch texturieren, vielleicht werde ich mal noch den innenraum
machen, das ist aber nicht sicher...
Riggen kann ich ihn nicht, das müsste jemand anderes übernehmen...
P.S. Ich mach den, damit es einen besseren gibt als der Bananenheli von Tom Yum :p
wie ist es eigentlich wegen copyright?
wenn ich modelle aus dem google warehouse benutze
muss ich den author vorher um erlaubnis fragen oder muss ich ihn nur in den credits erwähnen?
am besten du fragst ihn
wenn er nicht antwortet kannst du es verwenden, aber gib ihm credits
google warehouse ist öffentlich und vom copyright her sollte es da keine probs geben
Keine Angst ich werd den schon in den Credits erwähnen, ich glaube er heisst 81 Army Soul oder sowas in der art...
So ich hab mal mit dem texturieren begonnen, hier einige Bilder:
http://www.abload.de/thumb/chinook15qes.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook2hrov.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook3btbr.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook4ysh2.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook52s71.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook6hrc3.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook7ctc4.jpg
P.S. Die Rotoren sind immer noch nciht überarbeitet...
Bitte kommentieren :-D
schöner heli^^
bin gespannt drauf ihn ingame zu sehn
Die Rotoren bitte noch überarbeiten...:razz:
und die projektion nicht seitlich ansetzen - dann wirds oben drauf sehr pixelig obwohl das sehr gut sichtbar is weil da viel freie fläche vorhanden ist
also zB eine fläche schräg in den heli legen und dann von dieser aus projeziert anmalen (optimaler weise ein rohr texturieren -> projezieren)
also dann eben zu dem bereits tarngemustertem längs ding auf dem der hintere rotor sitzt - da is die kante zu sichtbar (vorn)
edit: hmm mea culpa mea culpa - hab nicht genau hin geschaut
Die Hülle ist fertig, rotoren noch in produktion :p
http://www.abload.de/thumb/004514qc6.jpg http://www.abload.de/thumb/004526tos.jpg http://www.abload.de/thumb/004534p5s.jpg http://www.abload.de/thumb/004543q1x.jpg http://www.abload.de/thumb/00455st4x.jpg
EDIT:
Hier noch einige weitere Bilder:
http://www.abload.de/thumb/00448171u.jpg http://www.abload.de/thumb/0046397sc.jpg http://www.abload.de/thumb/00449y7z6.jpg http://www.abload.de/thumb/0045677wa.jpg http://www.abload.de/thumb/00457i799.jpg
http://www.abload.de/thumb/004582763.jpg http://www.abload.de/thumb/00459s740.jpg http://www.abload.de/thumb/00460t7rb.jpg http://www.abload.de/thumb/00461y76o.jpg
So alles gemacht :) Jetzt gehts an den Innenraum und die Überarbeitung der Hülle damit sie dann mit dem Innenraum zusammenpasst ( Türen, Fenster, uws...)
Hier Bilder der Hülle:
http://www.abload.de/thumb/00465eqs8.jpg http://www.abload.de/thumb/00469ksr2.jpg http://www.abload.de/thumb/00472rsw4.jpg http://www.abload.de/thumb/00473ppc7.jpg
http://www.abload.de/thumb/00474wrey.jpg http://www.abload.de/thumb/00478goda.jpg http://www.abload.de/thumb/00479isbq.jpg http://www.abload.de/thumb/00480yqcl.jpg
@ODemuth
Wäre gut, wenn du die Rotoren als extra Objekt exportieren könntest.
Dann kann man sie spielend leicht z.B in 3DSMax importieren (Collada), animieren und ingame bringen (könnte ich auch übernehmen).
Somit wäre der Chinook auch für Trackviews verwendbar.
Zum richtig fliegen sollte man den ganzen Heli in max importieren wegen den Fahrzeug Helpern.
Dann muss man allerdings das ganze Fahrzeug neu texturieren in max, was eine Qual sein kann ;)
@ Hammers
Die Rotoren sind Einzeln, sieht man das nicht? :???: Animieren kann man ihn jetzt schon
per FG (Movement:RotateEntity) für die Rotoren und halt TV für die Hülle, leider noch
nicht fliegen.
Ich kann dir das gaze schon geben wenn der Innenraum fertig ist :wink:
Den dann wie einen Normalen Heli zu fliegen wäre sicher noch lustig, ich könnte auch
noch eine Gunnervariante machen, in der man an der Türe oder vis Ã* vis beim grossen
Fenster ne ShiTen oder ein Minigun-Maschinengewehr, ka wie das richtig heisst, das
aus Warhead, platzieren könnte... Naja also die Hülle muss ich eh noch überarbeiten,
Türe und das Fenster/Loch auf der anderen Seite reinmachen...
Wegen dem Texturieren, ich könnte dir dann einfach die Camo-Textur geben, der Rest
ist aus Crysis. Wäre aber Toll wenn du das wirklich machen könntest :-D
Jop, dass mit RotateEntity klappt auch super, nur später als benutzbares Fahrzeug sollte es auch ne extra Animation für den Rotor geben, ist einfach besser und leichter :D
Wenn ich mal ne Ruhephase von Wreckage habe, werde ich mich darum kümmern ;)
So ich hab mich heute mal an den Inneraum und vorallem das Cockpit des Chinooks gewagt, hier sind einige Bilder:
http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit17itx.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit2edxx.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit33cx9.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit4uimp.jpg
http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit56eej.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit68fv7.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit7yiog.jpg http://www.abload.de/thumb/ch_cockpit8yfja.jpg
sitze für die soldaten kannst du ja aus dem Crysis heli nehem
der ausgang ist zwar hinten über ne klappe aber das ist ja egal
texutiert man eigendlich später im editor oder eher in sketchup?
@ Hyper
Aha und wie bitte?
Wie willst du ein cgf in Sketchup importieren?
Ich werde selbst welche machen, ist kein so grosser Aufwand, ich muss im hinteren Teil, einfach auf die Polys achten, das Cockpit frisst grausam viel, und ich muss schauen, dass ich unter den 30'000 bleibe... Momentan hat das Model 24'800 Tris Ohne innenraum 19'230...
@Gothard
Beides, also kommt darauf an, ich nehme meistens eine Standarttextur, ein Quadrat mit der Abmessung 512x512 pixel oder 1 Meter x 1 Meter, dann einfach verschiedene Farben für verschiedene Submtls, aber wenn ich die Texturen selber mache, wie die Cockpit anzeigen oder die Camo-Textur der Hülle, dann speichere ich sie einmal als jpg oder png, damit texturiere ich dann in Sketchup und einmal als dds, welches ich dann für den Editor benötige...
So hab noch ein wenig weiter gemacht, und hier sieht man mal noch die neue Hülle
Momentan hat das Modell 25'360 Tris, d.h. es bleiben noch knapp 5000 für die Sitze...
http://www.abload.de/thumb/chinook1ko0i.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook2fpxg.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook3xork.jpg http://www.abload.de/thumb/chinook4eo2c.jpg
P.S. Dort rechts bei der Türe (Über der Tankleitung) kommt der Gunnersitz mit ShiTen hin
Also mit Potential meinst du Polys sparen oder?
Bei den Cockpit sitzen könnte ich pro Sitz noch ca. 10 Polys sparen, indem ich die "Löcher" und Verstrebungen lösche, mehr ist da nicht drin...
Die Fenster sind nichht direkt mit der Aussenwand verschnitten, nur über ein Achteck, welches die Grösse für das Fenster hat, auf der Innenseite werde ich noch versuchen, etwas zu machen...
Ich hätte da mal ne Frage, ka ob die jetzt genau hier hin passt oder nicht...
Wie kann ich von Hand eine Normalmap zeichnen? Also wenn ich die Textur habe, in
diesem Fall meine Cockpit Textur für den HH-47 Chinook, wie kann ich dann daraus auch
ne Normalmap machen? Also bestimmen, welche Teile herausstechen und welche
hineingehen sollen?
Wenn ich mit Paint.net eine Normalmap öffnen will, also xxx_ddn.dds oder wie die
heissen, dann kommt bei mir ein Fehler, das die Datei nicht geöffnet werden kann, brauch
ich da irgend ein Plugin oder Photoshop, was ich nicht habe...
Spoiler Cockpit-Textur (Ja mir ist klar das ich die noch kleiner machen muss...):
Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir helfen könntet ;)
gimp + normalmap plugin +dds plugin ;)
1. schöne textur fürs cockpit (uvmap verschnitt ^^ und mit kleiner machen haste recht)
2. man nutzt kein paint.net für dds weils die formate nicht richtig abspeichert bzw gar nicht öffnet, wie bei dir
- altanatief : GIMP + nvidia normalmap plugin + dds plugin (so in der art heisen die)
- für selbst basteln: mapzone
3. selbst zeichnen wird nicht funktionieren weil man keine schönen übergänge hinbekommt bzw die farben selbst nicht so "projezieren" kann
- erstellen geht mit gimp zB (speichern dann für normalmaps bitte "3Dc" aka "ATI2")
edit:
neo du fixxer ...
Hallo,
ich möchte einen Nanosuit Mod erstellen.
Kann mir vieleicht einer sagen was ich alles dafür brauche ?
Also wie kann ich das 3D Modell des Nanosuits bearbeiten. Und wie macht mann dann eine pasende Textur wenn man ein beliebiges Objekt erstellt z.B. ein Flugzeug ?
Also kurz und knapp ich will versuchen einen guten Nanouit Mod zu erstellen und was benötige ich dafür ? Ich möchte das aussehen veändern.
dazu musst du deinen nanosuit komplett selbst in 3d s max modeln ;-)
1.)In der Cryengine 2 sandbox kann man die doch angucken, kann man die modelle dann nicht einfach irgendwie exportieren ? ich habe noch nicht so viel erfahrung mit der sandbox.
2.)welches programm könntet ihr mir denn empfehlen um die texturen zu bearbeiten?
Ich habe dxtbmp probiert, aber es ist langsam und erkennt die texturen nicht wo ein [beispiel_ddn.dxt] ist. :?
3.)und noch was, es gibt "Autodesk 3ds Max 2012 " und "Autodesk 3ds Max Design 2012 ". was davon soll ich denn dann nehmen ?
erstens:
man kann die objekte schon exportieren, aber das ist illegal
zweitens:
du brauchst 3d s max 2008 oder 2009...das sind die einzigen beiden mit denen die crytools zum exportieren funktionieren
drittens:
zum texturen erstellen oder bearbeiten nimm gimp + normalmap plugin +dds plugin (steht auch en paar posts obendrüber, wenn du mal gelesen hättest)
Danke, hat sich alles mit den gimp plugins geklärt :)
aber eine frage habe ich noch. wie erstelle ich die normalmaps richtig also das mit [ddn.dds] ?