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Thema: [IA] Old Mine

  1. #21
    UnKnOwN64
    Gast

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    Zitat Zitat von Crysis4Ever Beitrag anzeigen
    das sieht genial aus
    ist ja auch von robin
    ich raff es nicht wie er so schnell immer neue maps machen kann oder war slope schon länger in arbeit ?

  2. #22
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Wow tolle Map!!

    *Nothing more to say!*

  3. #23
    Robin
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    Zitat Zitat von UnKnOwN64 Beitrag anzeigen
    ist ja auch von robin
    ich raff es nicht wie er so schnell immer neue maps machen kann oder war slope schon länger in arbeit ?
    Für Slope hab ich etwa 1 1/2 Monate gebraucht. Naja, die Map war bis aufs Voxel auch nicht all zu schwer. Da hab ich mich auch mehr auf die Vegetation konzentriert ^^
    Wobei ich Slope nochmal raus "kramen" muss, weil der ICMC verlängert wurde...

    Ansonsten gilt: Was man sich in den Kopf setzt, zieht man durch!!!

    Leider will mir der Editor ab und zu einen Strich durch die Rechnung ziehen. Gestern früh beim mappen bemerke ich, dass mir der Editor einfach so 4 Voxel Objects gelöscht hat... die halbe Mine war ohne Boden . Zum Glück konnt ich das ganze nochmal durch die .bak Datei retten ohne alles neu machen zu müssen ^^
    Naja
    BTT

  4. #24
    UnKnOwN64
    Gast

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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Leider will mir der Editor ab und zu einen Strich durch die Rechnung ziehen. Gestern früh beim mappen bemerke ich, dass mir der Editor einfach so 4 Voxel Objects gelöscht hat... die halbe Mine war ohne Boden . Zum Glück konnt ich das ganze nochmal durch die .bak Datei retten ohne alles neu machen zu müssen ^^
    Naja
    BTT
    jo das problem kenn ich all zu gut leider oder ich war unachtsam.
    wie offt hab ich ein teil der vegetation gelöscht oder ein paar gebäude.

    hat mich dann soviel zeit gekostet das ich schon keine lust mehr hatte weiter zu machen

  5. #25
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    24.06.2007
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    gibt es im editor solch ein modell eines zechenwaggons?

  6. #26
    Robin
    Gast

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    Nach meinem Praktikum bin ich nun endlich wieder mal zum mappen gekommen, und hab bei meinen ganzen laufenden Maps mal ein wenig weiter gemacht
    Diesmal gibts 3 kleine Screens. U.a. 2 von den breiten Bereichen, wie versprochen .







    Jetzt könnt ihr euch besser vorstellen, wo die "eigentlichen" Kämpfe statt finden werden
    MfG
    Robin

  7. #27
    Erfahrener User Avatar von sprotte666
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    12.07.2007
    Beiträge
    190

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    mega fett = ) freu mich auf release
    Nennt mich Gott :victory:
    Rechtschreibfehler sind nicht zufällig,
    richtig angeordnet ergeben sie eine Formel mit der man Milch
    zu Bier machen kann... :ugly:

  8. #28
    Erfahrener User Avatar von MaLaGuTi
    Registriert seit
    05.01.2008
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    493

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    jop auch zocken will freu mich schon auf die Beta !_meld_!

    3DMark06: ca. 14000Punkte
    [FC]
    MaLaGuTi
    ts2.funclan-germany.eu:8788 weplayed

  9. #29
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    Go Robin Go
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  10. #30
    Gesperrt
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    sieht verdammt cool aus..aber ziehen die lampen nicht recht viel performance?? ja ich weiss die sparst du ja wieder durch fehlende vegetation ein, aber ich hatte bei meiner PS_RR2 auch vor 3 gtoße strahler vor der proto zu machen aber da gingen die frames von 35 auf 17 runter...

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