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Thema: [IA] Old Mine

Baum-Darstellung

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  1. #31
    Robin
    Gast

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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Hm ne mit Voxel kenn ich mich einigermaßen aus.
    Das Problem das ich meine tritt erst mit der Verwendung einer VisArea auf.
    Anders kriegt man eine Höhle "tagsüber" ja nicht richtig dunkel, man müsste schon die gesamten ToD auf Nacht stellen, oder wie hast du das gemacht?
    Da ich in Old Mine keinen Tag-Nacht-Zyklus habe (was auch unlogisch wäre) habe ich die ToD-Settings gleich perfekt eingestellt
    Aber bei "Slope" hab ich die Höhlen auch relativ dunkel bekommen, ohne die ToD Settings daran anzupassen. Einfach auf "Cast Shadow" und das ganze war dunkel.
    Ansonsten könntest du ja per Area Trigger die ToD-Settings ändern, sobald der Spieler deine Höhle betritt
    Zitat Zitat von Crysis Player Beitrag anzeigen
    Ich würde später, wenn du nochmal machst, auch gerne mal testen.
    Also mehr als einen Beta Test wirds nicht geben . Noch kannst du aber auch mit machen. All zu lange wird die Map aber nicht mehr brauchen
    Geändert von Robin (30.03.2008 um 13:57 Uhr)

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