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Thema: [IA] Old Mine

  1. #51
    User Avatar von am-design
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    sieht gut aus Robin, bin gespannt auf die nächsten Screenshots !

    Gruß Andy

  2. #52
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Nicht schlecht, nicht schlecht

    Wie bekommst du das so gut mit dem Voxeltool hin, dass zB nicht die Textur ab und zu mal nur weiß ist?

    Ansonsten sieht das echt cool aus, kann ich noch einiges von lernen, was Voxels und Höhlengestaltung angeht

  3. #53
    Robin
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Nicht schlecht, nicht schlecht

    Wie bekommst du das so gut mit dem Voxeltool hin, dass zB nicht die Textur ab und zu mal nur weiß ist?

    Ansonsten sieht das echt cool aus, kann ich noch einiges von lernen, was Voxels und Höhlengestaltung angeht
    Danke
    Ich sag dir, wenn du was Größeres mit Voxel vor hast, dann les dir einige Tutorials durch ^^ (geschätzt gibts auf Crymod etwa 60 Threads nur mit Voxel Fragen xD)
    Mit deiner Textur kann ich dir jetzt nicht genau sagen, was du dagegen machen kannst, weil ich das Problem nicht hatte.
    Was ich vermute, dass du evtl. keine Voxel Textur genommen hast (nimm immer Voxel 3D-Texturen!!!)
    Ansonsten kanns auch gut dran liegen, dass du die Voxel Obejcts nicht auf "Cast Shadow" gestellt hast, und dadurch die ToD Settings der Sonne die Textur ändern.
    Glaub mir, das Voxel Object hat mich bei Old Mine ein paar mal ordentlich aufgeregt

    Ansonsten hab ich hier nochmal die aktuelle Liste der Beta Tester (wird immer aktualisiert!)

    __________________________________________________
    Liste der Beta Tester (Beta Test am nächsten Freitag 04.04.08 von 19-20 Uhr)

    Beta Tester:
    - Roberi91
    - Sebi
    - LKrieger
    - SashTheMash
    - ph0enix
    - Crysis2142
    - MaLaGuTi
    - UnKnOwN64
    - ---___db___--- (evtl.)
    - Kolga
    - Flying Dragon
    - SWZOCKER
    - Crysis Player
    - Jonny
    __________________________________________________

    MfG
    Robin
    Geändert von Robin (03.04.2008 um 21:04 Uhr)

  4. #54
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    04.04.08 um 20 Uhr

    BIN DABEI!

  5. #55
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    juhu mein Name is drauf

    3DMark06: ca. 14000Punkte
    [FC]
    MaLaGuTi
    ts2.funclan-germany.eu:8788 weplayed

  6. #56
    User Avatar von am-design
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    Schade ich würde auch gerne mit testen, aber ich habe Spätschicht nächste Woche Wenn du aber in zukunft noch jemanden brauchst, dann bin ich gerne mit dabei!

    Gruß Andy

  7. #57
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Danke
    Ich sag dir, wenn du was Größeres mit Voxel vor hast, dann les dir einige Tutorials durch ^^ (geschätzt gibts auf Crymod etwa 60 Threads nur mit Voxel Fragen xD)
    Mit deiner Textur kann ich dir jetzt nicht genau sagen, was du dagegen machen kannst, weil ich das Problem nicht hatte.
    Was ich vermute, dass du evtl. keine Voxel Textur genommen hast (nimm immer 3D-Texturen!!!)
    Ansonsten kanns auch gut dran liegen, dass du die Voxel Obejcts nicht auf "Cast Shadow" gestellt hast, und dadurch die ToD Settings der Sonne die Textur ändern.
    Glaub mir, das Voxel Object hat mich bei Old Mine ein paar mal ordentlich aufgeregt
    Hm ne mit Voxel kenn ich mich einigermaßen aus.
    Das Problem das ich meine tritt erst mit der Verwendung einer VisArea auf.
    Anders kriegt man eine Höhle "tagsüber" ja nicht richtig dunkel, man müsste schon die gesamten ToD auf Nacht stellen, oder wie hast du das gemacht?

  8. #58
    Professional Avatar von Crysis Player
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    Ich würde später, wenn du nochmal machst, auch gerne mal testen.
    Das Leben is ein Spiel, leider ohne Cheats!
    „Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren.“-Albert Einstein
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  9. #59
    Robin
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Hm ne mit Voxel kenn ich mich einigermaßen aus.
    Das Problem das ich meine tritt erst mit der Verwendung einer VisArea auf.
    Anders kriegt man eine Höhle "tagsüber" ja nicht richtig dunkel, man müsste schon die gesamten ToD auf Nacht stellen, oder wie hast du das gemacht?
    Da ich in Old Mine keinen Tag-Nacht-Zyklus habe (was auch unlogisch wäre) habe ich die ToD-Settings gleich perfekt eingestellt
    Aber bei "Slope" hab ich die Höhlen auch relativ dunkel bekommen, ohne die ToD Settings daran anzupassen. Einfach auf "Cast Shadow" und das ganze war dunkel.
    Ansonsten könntest du ja per Area Trigger die ToD-Settings ändern, sobald der Spieler deine Höhle betritt
    Zitat Zitat von Crysis Player Beitrag anzeigen
    Ich würde später, wenn du nochmal machst, auch gerne mal testen.
    Also mehr als einen Beta Test wirds nicht geben . Noch kannst du aber auch mit machen. All zu lange wird die Map aber nicht mehr brauchen
    Geändert von Robin (30.03.2008 um 13:57 Uhr)

  10. #60
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    ......................

    Also mehr als einen Beta Test wirds nicht geben . Noch kannst du aber auch mit machen. All zu lange wird die Map aber nicht mehr brauchen
    Ja gerne. Wenn es den Möglich ist. Gerne!
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