Das mit dem Staub war so ne Sache...
Ich bin froh, einigermaßen die Mitte gefunden zu haben.
Folgende Probleme waren beim Staub:
Entweder war er auf middle zu dunkel oder auf high zu hell...
Hätte ich den Staub höher platziert, würde man schlecht in die Ferne schauen können (der Staub wird nach unten immer dichter). Außerdem hätte ich dann bestimmte Abschnitte mit mehreren Fog-Volumes machen müssen, was wiederum zum Problem führt, dass wenn sich 2 Volumes überschneiden, an dieser Stelle der Staub auffallend hell ist (musste ich wohl oder übel einmal machen, habs aber an einer nicht so sichtbaren Stelle gemacht).
Du siehst, viele Probleme mit dem Fog Volume
Dafür habe ich an vielen Stellen Staub Partikel Effekte eingefügt und an vielen Wänden bröselt es Erde bzw. auch Staub
@Roberi91:
Die Map ist zwischen Mittel und Groß! Das Höhlensystem ist etwa so groß wie in Outpost, eher nen Tick größer sogar. Mit zwischen 10 und 25 Spielern lässt es sich geschätzt am besten spielen.
Zum Leveldesign:
Du hast, wenn du alle Screens angeschaut hast, etwa 90% der Map bereits gesehen. Aufgebaut ist das ganze inetwa wie ein Parrallelogramm.
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