Hm das wäre ne Möglichkeit mit dem Trigger, sieht dann nur merkwürdig aus, wenn ich dann Richtung Eingan schaue.. Naja mach ich halt ein kmplettes Höhlenlevel, welches sicht nachts abspielt, kommt eh viel besser rüber, thx ;)
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btw wieder super arbeit robin.
glaub wenn so weitermachst kannst bald bei crytek anfangen. ;)
Robin, kann ich bei der Beta mitmachen??? :)
Wäre Super!
PS: Gerade meinen Namen gesehen, in der Liste.
SUPER!!!! DANKE!
YEEHA DANKE ROBIN :)
bin auf der liste :)
So, wie gesagt gibts hier die letzten Screens der Map ;)
Als "Abschluss" nochmal 4 Stück :) :
http://img406.imageshack.us/img406/1113/13xy5.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/8852/14wa2.jpg
http://img354.imageshack.us/img354/4112/15uu0.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/8734/16qb2.jpg
Bis Freitag werde ich noch einige Details mehr setzen (was ich in letzter Zeit auch schon gemacht habe ;) ). Insbesondere der Boden bekommt noch den letzten Schliff ^^ (wirkt mir an manchen Stellen noch zu leer, nur muss man dem Spieler ja auch Platz lassen xD)
Ansonsten freu ich mich auf den Beta Test :D. Übrigens könnte noch einer der Lust hat mitmachen ;)
MfG
Robin
Jau sieht gut aus :D
Vllt noch ein kleines bisschen Staub einfügen :)
Ich würd gern mitmachen, hab aber seit 1.21 dem hotfix probleme mit Multiplayer :-?
Juhu!!! Man sieht das geil aus:-o
Freu mich schon auf Freitag8)
Wird das Höhlensystem eigentlich weit verzweigt sein? Wie darf man sich in etwa den Levelaufbau vorstellen? Bin neugierig^^ xD
MfG Roberi
Das mit dem Staub war so ne Sache...
Ich bin froh, einigermaßen die Mitte gefunden zu haben.
Folgende Probleme waren beim Staub:
Entweder war er auf middle zu dunkel oder auf high zu hell...
Hätte ich den Staub höher platziert, würde man schlecht in die Ferne schauen können (der Staub wird nach unten immer dichter). Außerdem hätte ich dann bestimmte Abschnitte mit mehreren Fog-Volumes machen müssen, was wiederum zum Problem führt, dass wenn sich 2 Volumes überschneiden, an dieser Stelle der Staub auffallend hell ist (musste ich wohl oder übel einmal machen, habs aber an einer nicht so sichtbaren Stelle gemacht ;) ).
Du siehst, viele Probleme mit dem Fog Volume ;)
Dafür habe ich an vielen Stellen Staub Partikel Effekte eingefügt und an vielen Wänden bröselt es Erde bzw. auch Staub :)
@Roberi91:
Die Map ist zwischen Mittel und Groß! Das Höhlensystem ist etwa so groß wie in Outpost, eher nen Tick größer sogar. Mit zwischen 10 und 25 Spielern lässt es sich geschätzt am besten spielen.
Zum Leveldesign:
Du hast, wenn du alle Screens angeschaut hast, etwa 90% der Map bereits gesehen. Aufgebaut ist das ganze inetwa wie ein Parrallelogramm ;).
Heute gehts los!!! ;) ^^
BETA TIME!
die screeens sind echt hammer sieht echt geil aus:tu: