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Thema: [IA] Old Mine

  1. #61
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Da ich in Old Mine keinen Tag-Nacht-Zyklus habe (was auch unlogisch wäre) habe ich die ToD-Settings gleich perfekt eingestellt
    Aber bei "Slope" hab ich die Höhlen auch relativ dunkel bekommen, ohne die ToD Settings daran anzupassen. Einfach auf "Cast Shadow" und das ganze war dunkel.
    Ansonsten könntest du ja per Area Trigger die ToD-Settings ändern, sobald der Spieler deine Höhle betritt
    Hm das wäre ne Möglichkeit mit dem Trigger, sieht dann nur merkwürdig aus, wenn ich dann Richtung Eingan schaue.. Naja mach ich halt ein kmplettes Höhlenlevel, welches sicht nachts abspielt, kommt eh viel besser rüber, thx

  2. #62
    UnKnOwN64
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    btw wieder super arbeit robin.
    glaub wenn so weitermachst kannst bald bei crytek anfangen.

  3. #63
    Professional Avatar von Crysis Player
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    Robin, kann ich bei der Beta mitmachen???

    Wäre Super!

    PS: Gerade meinen Namen gesehen, in der Liste.

    SUPER!!!! DANKE!
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  4. #64
    on-off-on Avatar von ph0enix
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    YEEHA DANKE ROBIN

    bin auf der liste

  5. #65
    Robin
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    So, wie gesagt gibts hier die letzten Screens der Map
    Als "Abschluss" nochmal 4 Stück :









    Bis Freitag werde ich noch einige Details mehr setzen (was ich in letzter Zeit auch schon gemacht habe ). Insbesondere der Boden bekommt noch den letzten Schliff ^^ (wirkt mir an manchen Stellen noch zu leer, nur muss man dem Spieler ja auch Platz lassen xD)
    Ansonsten freu ich mich auf den Beta Test . Übrigens könnte noch einer der Lust hat mitmachen
    MfG
    Robin
    Geändert von Robin (01.04.2008 um 18:47 Uhr)

  6. #66
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Jau sieht gut aus

    Vllt noch ein kleines bisschen Staub einfügen

    Ich würd gern mitmachen, hab aber seit 1.21 dem hotfix probleme mit Multiplayer

  7. #67
    Professional Avatar von Roberi
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    Juhu!!! Man sieht das geil aus

    Freu mich schon auf Freitag

    Wird das Höhlensystem eigentlich weit verzweigt sein? Wie darf man sich in etwa den Levelaufbau vorstellen? Bin neugierig^^ xD

    MfG Roberi


  8. #68
    Robin
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Jau sieht gut aus

    Vllt noch ein kleines bisschen Staub einfügen

    Ich würd gern mitmachen, hab aber seit 1.21 dem hotfix probleme mit Multiplayer
    Das mit dem Staub war so ne Sache...
    Ich bin froh, einigermaßen die Mitte gefunden zu haben.
    Folgende Probleme waren beim Staub:
    Entweder war er auf middle zu dunkel oder auf high zu hell...
    Hätte ich den Staub höher platziert, würde man schlecht in die Ferne schauen können (der Staub wird nach unten immer dichter). Außerdem hätte ich dann bestimmte Abschnitte mit mehreren Fog-Volumes machen müssen, was wiederum zum Problem führt, dass wenn sich 2 Volumes überschneiden, an dieser Stelle der Staub auffallend hell ist (musste ich wohl oder übel einmal machen, habs aber an einer nicht so sichtbaren Stelle gemacht ).
    Du siehst, viele Probleme mit dem Fog Volume
    Dafür habe ich an vielen Stellen Staub Partikel Effekte eingefügt und an vielen Wänden bröselt es Erde bzw. auch Staub
    @Roberi91:
    Die Map ist zwischen Mittel und Groß! Das Höhlensystem ist etwa so groß wie in Outpost, eher nen Tick größer sogar. Mit zwischen 10 und 25 Spielern lässt es sich geschätzt am besten spielen.
    Zum Leveldesign:
    Du hast, wenn du alle Screens angeschaut hast, etwa 90% der Map bereits gesehen. Aufgebaut ist das ganze inetwa wie ein Parrallelogramm .
    Geändert von Robin (02.04.2008 um 13:16 Uhr)

  9. #69
    Professional Avatar von Crysis Player
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    Heute gehts los!!! ^^

    BETA TIME!
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  10. #70
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    die screeens sind echt hammer sieht echt geil aus

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