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Thema: [IA] Old Mine

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Robin
    Gast

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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Nach dem was ich bis jetzt gesehen habe muss man auf jeden fall alles auf "Client Only" stellen. In der List of assets that dont work in multiplayer stehen nur die beiden Punkte
    - Flowgraph: Gametokens
    - Flow Graph - Physics: ImpulseAction on the player.
    bezüglich der FGs.
    Da alles andere zu klappen scheint erschließen sich ungeahnte Möglichkeiten
    Schon seltsam,
    Crytek meint immer noch, dass FG im Mulitplayer nicht arbeiten.
    Aber mit dem Client Only: Ich hab das Gefühl, dass der FG dann nur für EINEN Spieler arbeitet bzw. zeitversetzt für jeden anderen (siehe Geometry Entities)...
    Aber diskutieren wir das lieber hier:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ight=flowgraph
    Geändert von Robin (18.03.2008 um 16:31 Uhr)

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