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Thema: [WIP] Nuclear Cataclysm

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Das Update ist dir wirklich gelungen! Sieht alles sehr vielversprechend aus und ich bin mal gespannt darauf was für Überraschungen du noch alles hier abliefern wirst.

    well done!

  2. #2
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Maniac! Skype! Hilfe!

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    GEIL!
    Das Update gefällt mir!

    Hoffentlich spielt sich das auch so geil wie es aussieht :O


    ModDB
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  4. #4
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    Avatar von Chrjs
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    Oh ja, die Screenshots versprechen liebevolles Leveldesign und vor allem schön düstere Stimmung. Am besten gefallen mir die Ausblicke mit den rausragenden Palmen zwischen all dem Dickicht. Auch hast du sehr schon die beiden Berge zum Damm hin abfallen lassen, was ihn eindrucksvoll erscheinen lässt. Überhaupt interessiert der mich am meisten, Innenelevel sollte es in Crysis viel öfter geben.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Vielen vielen Dank für die netten Kommentare

    @Chrjs: Freut mich Das Dickicht wirst du übrigens selbst erkunden können. Innenbereiche gibt es übrigens relativ viele, auch die letzte Map hat einen recht großen Innenbereich (an dem ich gerade arbeite).

    @Flowie: Danke Ich werd mir Mühe geben^^

    @Br33ze: Vielen Dank!

    @Beni: Dankeschön Finde auch, dass das HUD echt schön geworden ist. Wäre ohne dich ja nie so weit gekommen!

    @Corsa: Danke! Musst dich nur noch etwas gedulden^^


    Was ich noch vergessen habe zum Thema F-35 zu schreiben: Ich habe leider immer noch das Problem, dass die Kamera "laggt", d.h. dem Punkt, an dem sie eigentlich sein sollte, hinterherzieht. Diese Laggs scheinen noch dazu Leistungsabhängig zu sein (Kamera ist per FG an den Jet gelinkt). Wenn jemand zufällig einen Tipp oder Workaround hätte, wäre ich sehr dankbar. Ich habe allerdings schon viel versucht und bisher keine Lösung gefunden.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Hallo zusammen,

    kurz vor Release von Crysis 3 will ich noch ein kleines Update bringen.
    Momentan arbeite ich an den Assets bzw. Leveldesign des absolut letzten (kaum zu glauben^^ ) Bereichs der ganzen Mod, dem Silokomplex. Wie lange ich dafür noch brauche, kann ich aber nicht sagen.
    Hier sind Screens von etwas fortgeschritteneren Bereichen:



    Außerdem habe ich ein eine kleine Spezialeinheit gebastelt, die den Spieler zum Schluss hin unterstützen wird:



    Wie immer ist das meiste noch WIP. Alle Nicht-Crysis-Assets, die man hier sieht (Die M110 der Spezialeinheit ausgeschlossen) habe ich komplett selbst gebaut. Hilfe hab ich von ODemuth und Wedori nur bei einer kleinen UV und einem Schattenproblemchen gebraucht
    Auch wenn es nur ein kleines Update ist, würd ich mich über Kommentare und Kritik natürlich sehr freuen
    Geändert von maniac (19.02.2013 um 22:16 Uhr)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Meine Meinung haste ja schon gekriegt, sehr atmosphärisch das ganze und schreit förmlich danach, gsepielt zu werden
    Weiter so!
    Geändert von befubo (11.04.2013 um 15:44 Uhr)

  8. #8
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    Werde es anzocken
    Geändert von zezeri (20.02.2013 um 18:12 Uhr)

  9. #9
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Danke euch allen
    @Delta: Ja, da drin kann man sich schön austoben
    @befubo: *pfeif*
    @zezeri: Freut mich, danke

  10. #10
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Hallo zusammen,

    heute hab ich wieder mal ein kleines Update für alle Interessierten.

    In der Mod wird es ja einige modifizierte oder neue Waffen geben, die ich hier kurz vorstellen will. Das hier sind die neuen Waffen:

    Kriss Super V von Ollie.
    Die Kriss Super V ist eine leichte Maschinenpistole mit hoher Feuerrate und geringem Rückstoß. Die in der Mod verwendete Version hat ein erstklassiges Modell zusammen mit genialen Animationen. Eine meiner persönlichen Favoriten!



    M100 SASS von Ollie.
    Die M110 ist ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das trotz der hohen Feuerrate sehr präzise ist. Viele werden das Gewehr wahrscheinlich aus Wreckage kennen.



    Warhead-Minigun
    Auch die stationäre Minigun aus Warhead wird enthalten sein, wenn auch mit neuen Sounds. Die extrem hohe Feuerrate bleibt aber erhalten, was verheerende Folgen für fast jede Art von Ziel hat.



    Neues Akimbo-System

    Ebenfalls enthalten sein wird das überarbeitete Akimbo-System, das FlowGroover für Back to Hell gebaut und dort auch vorgestellt hat. Es erlaubt dem Spieler zu wählen, ob man das Akimbo-Feature wie gewohnt nutzen will oder bei einer Pistole bleiben möchte, sodass man durch das Aufheben weiterer Pistolen nur die Munition dazubekommt. Wie man am HUD sehen kann, ist der Screen mit der Back-to-Hell-DLL aufgenommen worden, das Feature wird aber auch bei NC enthalten sein. Dankeschön!


    Hier sind noch einige Screens, die Teile des Nordkoreanischen Raketenkomplexes zeigen. Wie eig immer sind sie noch WIP. Die Metro/Zug-Tunnel sind vom Mr.H0n$3L, der sie netterweise für NC zur Verfügung gestellt hat (Nochmal Danke^^) . Die anderen neuen Modelle sind von mir.





    Die beiden Bilder zeigen ein Boden-Luft-Raketensystem, das lose auf dem sovietischen 2K12 "Kub"-system basiert. Im Spiel ist es voll animiert und funktionsfähig. Es gibt ein Suchradar, das den Luftraum dauerhaft nach etwaigen Bedrohungen scannt und ein Folgeradar, das eine derartige Bedrohung genauer untersucht und an die Raketen weitergibt. Über einen Bildschirm, für den Befubo eine Flash-Textur gebastelt hat, lässt sich das ganze in Echtzeit mitverfolgen. Hat zwar jetzt keinen großen Einfluss aufs Gameplay, aber ich liebe solche Spielereien einfach
    Die Models hat ODemuth gemacht, auch dafür vielen Dank!^^



    Hoffe das Update gefällt, über Kommentare und Kritik würd ich mich wie immer sehr freuen!

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