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Thema: [WIP] Nuclear Cataclysm

Baum-Darstellung

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  1. #31
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Hallo zusammen!
    Pünktlich zu Silvester gibts von mir wieder mal ein Update. Das letzte Update ist ja mehr als ein halbes Jahr her, daher ist mein guter Vorsatz für 2013, öfters kleinere Updates zu machen. ^^
    In der Zwischenzeit hat sich aber viel getan!

    Die dritte Map, von der ich schon einige Screens gezeigt habe, ist mittlerweile auch komplett fertig. Jetzt sind 3 von 4 Maps zusammenhängend spielbar.
    Hier sind nochmal eininge neue Screens der Map:




    An der letzten Map der Mod arbeite ich momentan. Besonders an ihr ist, dass die Heightmap via GeoControl erstellt wurde, und ich finde, das Ergebnis kann sich einigermaßen sehen lassen.
    Einige werden das Flugfeld vielleicht von früheren Screens wiedererkennen, ich habe es nämlich aus verschiedenen Gründen in diese Map eingebaut. So passts finde ich um einiges besser.
    Die letzten zwei Bilder sind von dem Bereich, an dem ich gerade hauptsächlich arbeite. Wie man sehen kann, sind die Models noch nicht sehr ausgereift, ich modelliere momentan alles erstmal grob, exportiere es in die Engine und schaue wie es wirkt. Bessere Texturen, details usw. folgen noch. Die Löcher auf dem letzten Bild führen zu Tunnels, die mir Mr.H0n$3L netterweise für die Mod zur Verfügung gestellt hat. Ihr werdet sie später an der besseren Qualität erkennen



    Hier habe ich noch einen Screen aus der 1. Map. In diesem Bereich hat RED besonders stark Hand angelegt (er hilft mir sonst auch oft in Sachen ToD, Himmel und Tipps zum Leveldesign) und diese schöne Szene gezaubert:



    Die letzte Neuerung bezieht sich auf meine Spielerei mit der flugfähigen F-35, die ich irgendwann mal vorgestellt habe. Sie verfügt jetzt über ein etwas detaillierteres Cockpit mit festeingebautem HUD (ja ich weiß, die F-35 hat normal keins, aber so ists einfach cooler :P ) und etwas detaillierteren Displays. Das, was man im HUD sieht, ist eine Flash-Textur, die Befubo entwickelt hat. Ich finde, er hat verdammt gute Arbeit geleistet! Sie hat das alte Flowgraph-System abgelöst und funktioniert natürlich auch voll dynamisch und in Echtzeit. Auch auf die beiden Monitore kommen noch Flash-Texturen, die den Spieler mit zusätzlichen Informationen wie Zustand des Flugzeugs, Waffen etc. versorgen. Auch einige andere Sachen habe ich verbessert, so können die eigenen Air-to-Air-Raketen jetzt beispielsweise von feindlichen Flugzeugen mit Flares abgelenkt werden.
    Hier ein Bild des Cockpits. Es fehlen noch viele Details in der Hauptkonsole, da habe ich bisher gar nichts gemacht. Das zweite Bild ist von Jako_E's tollem UH-60 BlackHawk, dem ich ein etwas detaillierteres Cockpit gebastelt habe (noch WIP :P )



    Ich hoffe, das Update gefällt euch, über Kommentare und Kritiken würde ich mich natürlich sehr sehr freuen. Ich wünsche euch allen einen schönen Silvesterabend und ein gutes neues Jahr!
    Geändert von maniac (31.12.2012 um 18:55 Uhr)

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