Hallo zusammen,

heute hab ich wieder mal ein kleines Update für alle Interessierten.

In der Mod wird es ja einige modifizierte oder neue Waffen geben, die ich hier kurz vorstellen will. Das hier sind die neuen Waffen:

Kriss Super V von Ollie.
Die Kriss Super V ist eine leichte Maschinenpistole mit hoher Feuerrate und geringem Rückstoß. Die in der Mod verwendete Version hat ein erstklassiges Modell zusammen mit genialen Animationen. Eine meiner persönlichen Favoriten!



M100 SASS von Ollie.
Die M110 ist ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das trotz der hohen Feuerrate sehr präzise ist. Viele werden das Gewehr wahrscheinlich aus Wreckage kennen.



Warhead-Minigun
Auch die stationäre Minigun aus Warhead wird enthalten sein, wenn auch mit neuen Sounds. Die extrem hohe Feuerrate bleibt aber erhalten, was verheerende Folgen für fast jede Art von Ziel hat.



Neues Akimbo-System

Ebenfalls enthalten sein wird das überarbeitete Akimbo-System, das FlowGroover für Back to Hell gebaut und dort auch vorgestellt hat. Es erlaubt dem Spieler zu wählen, ob man das Akimbo-Feature wie gewohnt nutzen will oder bei einer Pistole bleiben möchte, sodass man durch das Aufheben weiterer Pistolen nur die Munition dazubekommt. Wie man am HUD sehen kann, ist der Screen mit der Back-to-Hell-DLL aufgenommen worden, das Feature wird aber auch bei NC enthalten sein. Dankeschön!


Hier sind noch einige Screens, die Teile des Nordkoreanischen Raketenkomplexes zeigen. Wie eig immer sind sie noch WIP. Die Metro/Zug-Tunnel sind vom Mr.H0n$3L, der sie netterweise für NC zur Verfügung gestellt hat (Nochmal Danke^^) . Die anderen neuen Modelle sind von mir.





Die beiden Bilder zeigen ein Boden-Luft-Raketensystem, das lose auf dem sovietischen 2K12 "Kub"-system basiert. Im Spiel ist es voll animiert und funktionsfähig. Es gibt ein Suchradar, das den Luftraum dauerhaft nach etwaigen Bedrohungen scannt und ein Folgeradar, das eine derartige Bedrohung genauer untersucht und an die Raketen weitergibt. Über einen Bildschirm, für den Befubo eine Flash-Textur gebastelt hat, lässt sich das ganze in Echtzeit mitverfolgen. Hat zwar jetzt keinen großen Einfluss aufs Gameplay, aber ich liebe solche Spielereien einfach
Die Models hat ODemuth gemacht, auch dafür vielen Dank!^^



Hoffe das Update gefällt, über Kommentare und Kritik würd ich mich wie immer sehr freuen!