Mein Eindruck zu Crysis bzw. der Demo:

Kurz zur Performance auf meinem Rechner:
Ich habe einen P4 2,6 Ghz, Radeon X850 Pro, 1 GB Ram und habe dementsprechend nicht allzu viel erwartet.
ABER: Ich kann mit mindestens 20 fps mit Einstellungen zwischen low und mittel spielen bei einer Auflösung von 1024x768.

Auch wenn die Grafik natürlich nicht so ausschaut, wie man es gerne hätte und aus diversen Videos kennt, macht das Spiel optisch einen tollen Eindruck.
Ich bin erstaunt, dass Crysis bei mir doch spielbar ist und noch soviel hergibt.
Ich kann ehrlich gesagt die ganzen Leute nicht verstehen, die mit ihren 2- und 4-Kernern und GTX's im SLI Verbund hie rumjammern.
Ich kann verstehen, dass diese Leute alle auf very high spielen wollen (ich ja auch), aber ein wenig Vernunft sollte man dann auch walten lassen und sich hier und da mit "high" zufrieden geben.

Zum Gameplay:
wow! Das macht wirklich Spaß. Der Begriff "SPIELSPAß" wird hier groß geschrieben. Es ist einfach toll, das Spiel auf seine eigene ganz individuelle Art und Weise zu spielen und diese Herangehensweise von dem einen auf den anderen Augenblick vollkommen abzuändern.

Das kommt mir sehr gelegen, der von Situation zu Situation entscheiden will, ob er unauffällig und ruhig agieren will oder mit lautem getose in die Gegnerscharen einfällt.

Sehr sinnvoll finde ich auch die sich automatisch regenerierende Lebensenergie, was im Zusammenhang mit dem Nano Suit diesmal auch wirklich Sinn ergibt.
Ich fand es bei anderen Spielen immer frustrierend mit 7% Lebensenergie erst noch weitere 3 Gegner "herausnehmen" zu müssen, bevor man an das nächste Medi-Pack kommt. (Siehe F.E.A.R etc.)

Crysis besitzt einen unglaublich hohen Wiederspielwert.
Mir fällt gerade eine Szene der Demo ein, die ich gestern mehrmals durchgespielt habe:
Ich spreche von der Stelle, an der die beiden Baumstämme sehr geschickt auf einer Anhöhe platziert sind und unten auf der Waldstraße zwei Koreaner patroullieren. Alleine hier hat man dutzende von Möglichkeiten, die beiden zu beseitigen.

Sehr gelungen finde ich auch das "Tactical Ammo". Das macht einfach Spaß aus sicherer Entfernung über Kimme und Korn die Gegner zu betäuben.
Ich bin mir sicher, dass diese Patronen/Pfeile im Spiel noch einen wirklichen Sinn erhalten werden, denn zumindest in der Demo ist es ja wenig sinnvoll, wenn die Gegner nach ein paar Momenten wieder erwchen.
Bin gespannt, wie dieses Feature im Spiel eingebaut sein wird.

Ich freue mich auf die Vollversion, diese wird Wochen bester Unterhaltung bieten.

Crytek hat sehr gute Arbeit geleistet.