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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Tibull, FPP16 hat nur eine Genauigkeit von 3 Stellen, das ist nur durch Meshauflösung zu kompensieren. FPP32 klappt jetzt und schaut gleich ganz anders aus.

    Was nicht funktioniert soweit ich festgestellt habe (Neo hat auch mal getestet:

    - Cloth interagiert nicht mit dem Spieler und bei gesetztem "Receive Wind" verschwindet es ganz vom Screen
    - Die Blendflecken auf dem imaginären Visor gehen nicht mehr mit dem Glare weg (keine Befehle mehr dafür da)
    - Im Materialeditor kann man beim Wasser den Schaum nicht mehr einstellen, der Rest klappt augenscheinlich

    Das wars erstmal bisher
    Geändert von Wedori (18.10.2013 um 19:56 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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