Tibull, FPP16 hat nur eine Genauigkeit von 3 Stellen, das ist nur durch Meshauflösung zu kompensieren. FPP32 klappt jetzt und schaut gleich ganz anders aus.
Was nicht funktioniert soweit ich festgestellt habe (Neo hat auch mal getestet:
- Cloth interagiert nicht mit dem Spieler und bei gesetztem "Receive Wind" verschwindet es ganz vom Screen
- Die Blendflecken auf dem imaginären Visor gehen nicht mehr mit dem Glare weg (keine Befehle mehr dafür da)
- Im Materialeditor kann man beim Wasser den Schaum nicht mehr einstellen, der Rest klappt augenscheinlich
Das wars erstmal bisher




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