Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Tibull, FPP16 hat nur eine Genauigkeit von 3 Stellen, das ist nur durch Meshauflösung zu kompensieren. FPP32 klappt jetzt und schaut gleich ganz anders aus. [...]
- Cloth interagiert nicht mit dem Spieler und bei gesetztem "Receive Wind" verschwindet es ganz vom Screen
- Die Blendflecken auf dem imaginären Visor gehen nicht mehr mit dem Glare weg (keine Befehle mehr dafür da)
  • ja aber laut changelog ists ja gar kein fp32
  • vllt. wind zu schnell ?
  • hast du mal das licht gesucht, welches dafür verantwortlich sein müsste ?