Meine beiden Probs haben sich grad erledigt.

Danke an Flowgroover für den Hinweis mit dem Partikel, da musste nur bei visible_underwater auf both gestellt werden.

Wegen den Trackviews:

Dieses mal iss der Support von Crytek mal zu was zu gebrauchen gewesen.
Das Prob mit dem Ttrackview liegt an nem Bug welcher durch das Abschalten des Players wärend dem Trackview verursacht wird. Das kann man zum Glück umgehn. Crytek arbeitet angeblich schon an nem Fix.

Aber ich freu mich...jetzt klappt endlich wieder alles. Bald Zeit für die Daedalus.