Tja, so ist das leider mit Echtzeit Schatten... Ich arbeite aktuell viel mit architektonischen Szenen, die ähnlich "sauber" sind wie deine, da fallen die ganzen Fehler extrem auf.
Da hilft nur mit den Lichteinstellungen rumspielen, die Lichtquelle verschieben, e_ShadowsMaxTexRes sowie mit diversen anderen Consolenkommandos rumspielen.
Das was dieses Prob auslöst ist das SSAO. Das hast du viel zu hoch gedreht. Kein Wunder dass es Fehler gibt.^^
Änder die Cvar für SSAO oder/und änder den Wert in der TimeOfDay etwas, das sollte helfen.
kurz vor Fertigstellung meines kleinen Films treten wieder Probleme auf. Ich versuche die ganze Zeit einen Gegenstand einfach aus einer gewissen Höhe physikalisch fallen zu lassen. Ich dachte, das dafür das BasicEntity zuständig ist, aber nichts geschieht. Hat jemand einen Tipp?