Tja, so ist das leider mit Echtzeit Schatten... Ich arbeite aktuell viel mit architektonischen Szenen, die ähnlich "sauber" sind wie deine, da fallen die ganzen Fehler extrem auf.

Da hilft nur mit den Lichteinstellungen rumspielen, die Lichtquelle verschieben, e_ShadowsMaxTexRes sowie mit diversen anderen Consolenkommandos rumspielen.

Und schau mal in diesen Thread hier: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=321&t=96927

Ich rate dir generell zu diesem Thema mal die Crydev Suche zu Rate zu ziehen, da sich ziemlich viele Leute mit diesen Lightingproblemen rumschlagen.