Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
Also lange Rede kurzer Sinn: Die sollen die Cloakmodus etwas stärker machen, sodass man ausnahmsweise mal echt keinen Player auf 20m Distanz sieht mit bloßem Auge.
Wehe! Cloak war einer meiner Hauptkritikpunkte in Crysis 2. Er war einfach zu stark. Leute konnten Stunden getarnt mit einer Schrotflinte rumlaufen, und sie dir im vorbeilaufen ans Ohr halten (weil aus 1M entfernung macht zielen keinen Unterschied, Noobs haben also diese Methode bevorzugt), weshalb ich Cloak ULTRA nervig fand. Ich hab gestern sogar mal wieder Crysis 2 gespielt, um einen Vergleich aufzustellen, und dort sind mir diese Säcke auch auf den Wecker gegangen.

In Crysis 1 war dieser noch (RELATIV) balanciert, man konnte mit dem Radar auch getarnte Gegner entdecken, in der Nähe gab der Suit ein summen von sich, und der Schatten ist auch da gewesen. Alles ideal, aufmerksame Spieler sollten die getarnten leicht entdecken können, das hier ist ein Shooter, und kein Versteckspiel.

In Crysis 2 hat das achso tolle Stealth Enhance Modul ja den Schatten entfernt. Doppelt beschissen. Das einzig gute am Stealth in Crysis 2 war das Hexagon-Muster. Sich bewegende Gegner hat man so einfacher entdecken können, aber ansonsten sah es so aus:

Spiel Startet: Cloak ---> laufen ---> Gegner kommt ---> Armor ---> schießen ---> Cloak ---> wiederholen

Undynamischer ging das Gameplay nicht. Dass sie jetzt den Cloak wieder sichtbarer gemacht haben, ist eigentlich nur fair gegenüber Leuten, die auch anders spielen wollen.