Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
Wehe! Cloak war einer meiner Hauptkritikpunkte in Crysis 2. Er war einfach zu stark. Leute konnten Stunden getarnt mit einer Schrotflinte rumlaufen, und sie dir im vorbeilaufen ans Ohr halten (weil aus 1M entfernung macht zielen keinen Unterschied, Noobs haben also diese Methode bevorzugt), weshalb ich Cloak ULTRA nervig fand. Ich hab gestern sogar mal wieder Crysis 2 gespielt, um einen Vergleich aufzustellen, und dort sind mir diese Säcke auch auf den Wecker gegangen.

In Crysis 1 war dieser noch (RELATIV) balanciert, man konnte mit dem Radar auch getarnte Gegner entdecken, in der Nähe gab der Suit ein summen von sich, und der Schatten ist auch da gewesen. Alles ideal, aufmerksame Spieler sollten die getarnten leicht entdecken können, das hier ist ein Shooter, und kein Versteckspiel.

In Crysis 2 hat das achso tolle Stealth Enhance Modul ja den Schatten entfernt. Doppelt beschissen. Das einzig gute am Stealth in Crysis 2 war das Hexagon-Muster. Sich bewegende Gegner hat man so einfacher entdecken können, aber ansonsten sah es so aus:

Spiel Startet: Cloak ---> laufen ---> Gegner kommt ---> Armor ---> schießen ---> Cloak ---> wiederholen

Undynamischer ging das Gameplay nicht. Dass sie jetzt den Cloak wieder sichtbarer gemacht haben, ist eigentlich nur fair gegenüber Leuten, die auch anders spielen wollen.
Ich versteh nicht, wie man die nicht sehen kann Außerdem, wenn du doch solche Probleme hast, gibt es gerade in Crysis 2 genug Methoden den Cloakern das Leben schwer zu machen!!!
Visor Enhanced (rote angehaucht fallen getarnte Spieler noch schneller auf als ungetrarnte! Selbst mit Reflexvisier quer über die ganze Map sichtbar! Damit hatten Camper keine Chance wenn ich auf dem Server trat!)
Cloak Tracker (okay, zugegeben: ist weitaus nicht so Effektiv, da die Reichweite etwas klein ist. Aber auf Level 3 ist das Suitmodul nicht übel und man kriegt auch (!) ein akkustisches Signal wenn ein getarnter Spieler auch nur in der nähe ist)
Nanovision (muss ich nicht viel zu sagen ne. Gott sei Dank haben sie das Nanovision abgeschwächt, vorher konnte man jeden Spieler damit quer über die Map erkennen. Immernoch sehr hilfreich)

Und Nanovision kannst du sogar mit einem der beiden Module kombiniert nutzen. Wer sich dann noch über overpowerten Tarnmodus aufregt kann nur unfähig sein, tut mir leid wenn ich das so sage.

Außerdem sagst du selbst, dass die Crysis 2 Cloaklayer mit ihrem Hexagonmuster leicht zu sehen sind auf kurzer Distanz.
Crysis und der Nanosuit sind eben ein Spiel, wo der Tarnmodus Programm ist.
Wenn du das so hasst, dann ist Crysis nichts für dich. Tut mir leid. Beispielsweise der Hunter-Modus in Crysis 3 baut auf den Tarnmodus auf. Das belegt nur, dass es gerade der Reiz ist, so zu spielen. Spiel die Gamemodes wo Tarnmodus deaktiviert ist oder gleich andere Spiele. Aber ich kenne keinen, der sich so schwer tut mit dem Tarnmodus, wie du. Also liegt das Problem an dir, nicht am Spiel oder an den anderen Spielern.