Tron: Legacy Soundtrack von Daft Punk - "The Game has changed"
Ich finds immer geil, dass Crytek immer wieder neueste Techniken in ihre Engine einbaut.
SSDO, S^5, jetzt das neue AA...
Dafür liebe ich die CryEngine.
Ist doch nur Grafik, schon vergessen?
Sachen wie Prozedurale Derstörung werden wahrscheinlich trotzdem nicht da sein, da es ja sonst sein könnte das der Spieler nicht den ihm vorgeschriebenen Schlauch folgen würde...
Ich denke mal das nach wie vor wieder nur ein Bruchteil der Möglichkeiten der CryEngine 3 genutzt werden. Das fände ich schade.
Wenn man bedenkt, dass Crytek bis jetzt immer bei Engine Showcases Assets und Charaktere aus ihren Crysis Spielen genommen hat, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie es wieder getan haben.
Man achte auf Narben an der Lippe und am Kinn, die Augenfarbe und die Ohren.
...
Das soll Pscho sein!? Also der erste ist ja offensichtlich, aber der zweite hat doch schon ganz andere Gesichtszüge klar ist er gealtert bis Crysis 3, aber ich find die Gesichtszüge haben damit nichts zu tun. Die Nase wird plötzlich schmaler, die Augenpartie hat sich verändert... definitiv nicht mehr Sykes. Aber die Narben schließen darauf, dass er es wohl sein soll.
Ich denke auch dass es P sein könnte. Von den Narben her passt es bis auf die linke neben dem Mund.
Und zur Nase: Da hat er in den 20 Jahren bestimmt einiges draufbekommen
Ist doch nur Grafik, schon vergessen?
Sachen wie Prozedurale Derstörung werden wahrscheinlich trotzdem nicht da sein, da es ja sonst sein könnte das der Spieler nicht den ihm vorgeschriebenen Schlauch folgen würde...
Ich denke mal das nach wie vor wieder nur ein Bruchteil der Möglichkeiten der CryEngine 3 genutzt werden. Das fände ich schade.
schönes thema ... ganz besonder weil ich mich mal damit befasst habe und die doku einfach fürn eimer war ...
mittlerweile leider keine zeit mehr dafür, aber jeder der modelle baut und das weis, kann zu einer top mod beitragen, wenn er das als idee einbringt, deshalb hier mal die komplette geschichte
Spoilerlink zum ersten post, nur der vollständigkeit halber:
auf meine frage hin:
I want to create my own Procedural Breaking 3D Object (not a object that works with the existing "breakable" surface types)
... there was a part for this in CE2 documentation (which has occasionally simply been copied to CE3 docs) - though totally useless - that has completely been cut out
The underlying physics technology is versatile enough to break many things, not only tree trunks. It is just a matter of setting up the assets. For the examples below we will concentrate on tree trunks, though.
either it's not true or they don't want us to figure out how to ...
you'd have to write (and create) a new surface texture in some certain file that links to the break-mesh
need help finding this! please
hat Richmar1
Zitat von Richmar1
Hi i have just read you post and i have just learned how to do procedural destruction ("Boolean Destructible's", "Procedural Breaking 3D Objects") after weeks of trying so if you need a video tutorial let me know? Okay. Oh and to be honest i believe i was the first to achieve this so i am on cloud 9, if i am wrong, correct me please.
das Ganze untersucht und es auch geschafft!!!
Was ich ganz persönlich als top Leistung einstufe, weil es wie erwähnt in der Doku einfach nirgends erläutert wird. http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=72947
es geht also und wird einfach nicht genutzt/ verbessert, weil es kaum jmd. will oder weis.
- ich würde das jeder grafikspielerei (nach crysis tut sich eh nicht mehr viel) vorziehen