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Der Artikel sagt nur, dass es keine 24 Stunden Arbeit gab und niemand gerne das Wort in den Mund nimmt. Das ist aber überall so.
Das mit der 24 Stunden Arbeit gibt es in einigen Studios und ist echt krank. Aber gewöhnlichen Crunch (10 Stunden+) gibt es natürlich auch bei Crytek, wie bei jedem großen Studio. Das haben sie soweit ich aus dem Artikel entnehmen kann auch nicht ausgeschlossen.



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