Die Effekte in Crysis 1 waren die Effekte insofern anders, da sie in Crysis oftmals sanfter gemacht wurden indem man mehr Effekte mit dafür halb so viel Alpha erscheinen lies.
In Crysis 2 ist nichts durchsichtig, wenn einmal eine Explosion erscheint dann kann man nicht durchsehen. Weniger Effekte mit dafür mehr Alpha (undurchsichtigkeit) waren aber denke ich auch besser für Multiplattform. Es musste ja an allen Ecken performance gespart werden, also auch die Partikel Effekte.
Ausserdem konnten die Effekte aus Crysis 1 durch Wind beeinfluss werden.






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