@Wedori
Die Story war keineswegs schlecht geschrieben, sie ist nur schlecht erzählt und passt nicht zu Crysis 1. Ansonsten ist sie sogar ziemlich gut.
Problem hier ist, dass klassische Story Writer normalerweise selber keine Spiele spielen und die meisten finden das ok. Ich halte das allerdings für ein großes Problem, da der Story Writer keine Ahnung von Gameplay und Leveldesign hat.
Er kann sich also die tollsten Locations und Situationen ausdenken, die aber technisch überhaupt nicht realiserbar wären bzw. kein ordentliches Gameplay zulassen.
Daher wurden ja auch viele Situationen aus Crysis 2 rausgestrichen und Crytek fiel oftmals nichts anderes ein, als stundenweises repetives Gameplay einzubauen, bis man zur nächsten Cutscene kommt und Morgan seine Story weiter erzählen kann.
Damit das richtig läuft, muss der Story Writer entweder extrem viel Ahnung von Gamedesign haben oder selber Teil des Projekts sein. "Vorzeigebeispiel" wäre wohl die Firma Quantic Dream, deren CEO die Storys schreibt, am Leveldesign mitarbeitet und gleichzeitig die Funktion des Producers inne hat.
So weiß man da genau was geht und was nicht. Man sollte sich beim Schreiben der Story immer schon Gedanken über sinnvolles Gameplay machen.
Daher kommen Spiele Storys meistens auch nicht an Filme ran, da man dort praktisch alles umsetzen kann, bei Spielen aber nicht. Daher wird möglichst gleich auf ganz simpel gesetzt.