Im Sommer gibt es ein kostenloses CE3 SDK, da will ich ne Fallout map von dir sehen ;D
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Einige von euch scheinen nicht verstanden zu haben um was es bei dem kostenlosen SDK geht!
Das ist die CryEngine 3 PUR. Damit könnt ihr ganze Games selbst erstellen. ABER: Da sind keine Files von Crysis 2 dabei und es ist noch nix drüber gesagt worden ob dieses SDK mit Crysis 2 funzt.
D.h. im schlimmsten Fall dürft ihr dann alles selbst machen wenn ihr was basteln wollt, und mit Alles meine ich ALLES! Texturen, Objekte, Vegetation, Waffen, AI...einfach alles incl. Scripten...Viel spass damit...als Einzelperson nicht zu bewältigen.
Ich denke an eine Spiel-lade Funktion, da man sonst ständig alles neu importieren muss. Ich schätze mal das es sowas geben wird. Wenn man Crysis 2 besitzt, wird man sicherlich ohne Probleme da drinnen Sachen für das Spiel bauen können. Ist beim UDK doch genauso. Eine kleine "Testversion" von UT3 ist da drin. Ohne online Modus, nur zum testen der maps.
naja das wär dann noch sehr gut^^
hat wer eine ungefähre ahnung wie sich die performents der Multiplayer Demo
auf den Fertigen und den singleplayer auswirktß
kann die Demo bei 1280x720 bei 20 FPS spielen
Ich finde die Entscheidung ehrlich gesagt nachvollziehbar. Denn wenngleich Custom Maps mit Dedicated Servers möglich sind & die Host partner teurer sind, bedeutet dass für den Spieler eine weitaus störungsfreiere Spielerfahrung. Keine Ping/Connection Timeout o.ä. Probleme mehr, alles ist schön einheitlich und zuverlässig sowie kompatibel. Denn all die Lag/Verbindungsprobleme haben vielen Spielern in Crysis 1 schon die Laune vorm eigentlichen Spielen verdorben.
Unterm Strich kann man drüber streiten, aber die größere Interessengruppe profitiert hier wieder.
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Nur für Controller aktiv.Zitat:
aimbot im game,
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Wenn Geschwindigkeit ein Spiel besser macht, warum machst du dann nicht gleich time_scale 5? Klar gehört das zu Crysis 1, aber das wollte ja keiner spielen. Aber hier lässt sich drüber streiten, denn ich würde auch sagen, dass es ein Tick zu lahm ist. Doch das ist schließlich alles Balancing...Zitat:
"speed" = langsam
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Das musste wohl aktzeptieren, da es wohl zu mehr Umsatz führen wird. Wer will denn schon Nische bleiben, wenn noch mehr geht?Zitat:
Cry of Duty
Das ist vllt ein kleiner punkt der dafür spricht, leider hemt das den langspaß faktor so dermaßen das man das spiel nach ner zeit einfach nichtmehr sehen kann, wen ich mir jetzt cs 1.6 anschauhe, ich könnte es immer spielen, da gibt es die surf server dan die deathmachtes mit vielen noch unbekannten maps.
Hätte css/cs1.6 keine custom maps/mods lege es bei mir und sicher ganz vielen anderen schon inder ecke.
Man muss die beiden Punkte halt gegeneinander abwägen. Ich persönlich denke, dass es für die ersten Monate eine gute IDee ist, damit alles reibungslos verläuft & gefixt werden kann. wenn sie dann alles im griff haben, können sie sich um den Langzeitspaß kümmern und die Files nachliefern.
WROONG!
http://himymonline.com/wp-content/up...-stinson-1.png
Lag, Server Hänger, der ganze frustrierende Kram den es bei Crysis oder Wars Multiplayer gab sind zum Großteil dem Server- bzw. dem MP Code geschuldet gewesen! Es gab viele Diskussionen bezüglich Server einstellen, aber unterm Strich konnte man sich dämlich konfigurieren, das Ding generiert stets hier und da lags, egal welches Rechenzentrum, egal welche Anbindung, man sieht es ja gar in der Serverkonsole wenn man alles ausgeben lässt.... error, delay, mismatch... alles und ständig!
Hinzu kommt die Sache mit der "scheinbar nicht kongruent verlaufenden Hitbox", ebenso darin geschuldet... wo sonst. Ping <20ms, oft laggy, Hitbox sonstwo usw.
Dazu kommt noch ein meiner Meinung nach eklatanter konzeptioneller Fehler bei Crysis/Wars. Ist ein lagger auf dem Server, so hat dieser seinen lag als Zeitvorteil auf dem Monitor und springt in z.B. meiner Ansicht oft meterweise hin und her! Der sieht mich bevor ich ihn sehe usw.
Das ist ziemlich traurig so ein Konzept für eine "Realtime" Anwendung zu sehen. Wenn da einer laggt, dann hat seine Position für den Länge des Delays (oberhalb eines Grenzwertes den man als Mensch gut erkennt = >30ms) auf dem Server KONSTANT zu bleiben (!). Ergo bleibt er bei mir stehen! In seiner Ansicht kann er ja weiterlaufen, aber wenn er auf mich feuert müssen bei IHM die Schüsse ins Leere gehen statt bei mir!
Wird dann wieder Position etc. abgeglichen dann muss beim lagger die Position resettet werden, das Geruckel muss ER sehen und nicht die anderen Spieler mit ordentlichen Verbindungen.
Laggs und Verbindungsprobleme haben mit freien verfügbaren Serverfiles NICHTS zu tun.
Wenn man jetzt das Beispiel Crysis 1/Wars nimmt, dann gab es dort auf gemieten Gameservern genauso Laggs, Timeouts und Kicks, wie es die bei selber gehosteten Server gab.
Dies lag aber NICHT (!!!) an den Hostern (klar, wenn man mit DSL 2000 versucht nen 32 Slot Server zu hosten, kann das nicht gut laufen), sondern einzig und allein an der Inkompetenz (oder Unwille, man weiss es nicht) von Crytek und Punkbuster ein vernünftiges System zum laufen zu kriegen.
Da bringts dir auch absolut GAR NICHTS, wenn du ein Ticket an deinen Serverhoster schreibst und die vollweinst. Die können auch NICHTS machen.
Als aktuelleres Beispiel kann man das komplett verhuntze Serversystem von Black Ops nehmen.
Da gibt es auch keine freien Serverfiles und man muss sich den Server bei Gameservers.com mieten. Man kann sich nichtmal aussuchen, wo man denn sein Geld los werden will.
Wenn dann der Server dauernd abstürtz und es laggt wie bolle, dann sagt der zuständige Gameservers.com Admin man solle doch bitte abwarten, sie könnten da auch nichts machen und man hat halt Pech gehabt.
An Geld zurück für nicht erbrachte Leistungen denkt da natürlich auch keiner.
Die frei verfügbaren Serverfiles waren sogar einer der Gründe, bei Crysis, warum es nach einiger Zeit überhaupt möglich war/ist relativ ohne Problem und vor allem Cheater auf den Servern zu spielen. NACHDEM der Support von Crytek aufgehört hatte.
Stichwort SSM und die Arbeit die Hawkeye (so hies er glaube ich) da geleistet hat.
Durch SSM (und noch andere Mods) war es bei Crysis 1 sogar schon möglich, Waffen zu restricten, Aliens zu spawnen (auch wenn sie sich nicht bewegen), Waffenstärke und Standardwaffen zu verändern.
Sachen die Crytek alle von sich aus nicht eingebaut hat. Warum auch immer.
Solche Sachen kamen dann halt durch die Community.
Glaubt ihr ernsthaft, dass solche Sachen auch nur ansatzweise bei Crysis 2 möglich sein werden?!
Wie kann man sowas gut finden? Ich versteh es nicht..
Wenn ihr euch nicht für die Servereinstellungen intressiert, dann lasst es doch einfach sein und mietet euch einen Gameserver, dann braucht ihr euch auch nicht großartig damit auseinander setzen und die Leute, die das gerne machen, können es trotzdem tun.
Freie verfügbare Serverfiles haben auch nichts mit Custom Maps zu tun.
Sondern einzig mit dem Willen, des Entwicklers, eine Möglichkeit einzubauen, diese zu erstellen und dann beim Gameserver hoster hochzuladen.
Das komische ist, dass ich mÃ*ch ansich bisher auch noch als Casual Gamer bezeichnet hätte.
Mein Elan für Clan Wars oder Ligen ist nicht besonders hoch (warscheinlich weils es atm einfach kein Spiel gibt, was mich da besonders reitzt), ich habe kein besonders herausragendes Taktik Gefühl und mein Spielstil ist auch nur beim public spielen zu was zu gebrauchen...
Aber von solchen Leuten die man in diesem Kontext unter "Casual" versteht, möchte ich mich dann doch stark distanzieren.
So macht spielen doch nur halb soviel Spaß...
tja, da sagst du was.... wir sind doch alle Casual, ich hab seit Quake 3 um keine Preise gespielt und es auch nicht vor, ein nettes Geplänkel am späten Abend ist dagegen genau meins....
Die "neuen" Casual Gamer haben aber meist kaum Plan von einem Spiel. Das ist die Sorte denen selbst Crash-Site zu kompliziert ist, die spielen in jedem Modus einfach blind Deathmatch und versuchen kills zu machen...
ich "will" mit sicherheit nicht mehr geld zahlen als nötig und denke das sehen viele andere genauso! nur du willst nich verstehen das sich in diese richtung auch rein garnichts ändern wird[leider], da kannst du noch so handstand machen und die foren mit deinen wünschen überfluten, das game nicht kaufen wollen etc. .Zitat:
Junge... diese Leute wollen keine kostenlosen Maps selber bauen bzw. von der Community, die wollen für ORIGINAL CRYTEK MAPS MEHR GELD ZAHLEN!!!
natürlich hätte ich auch gerne alles was man sonst noch dazu bekommen könnte, warum den"nicht"?!
ich bin aber zu realistisch! da gibt es noch viele andere games, die viel schlechter abschneiden und supported werden und es alles eine kosten sache ist.
ob dies nun aus raff-gier od. reine überlebens-taktik ist, soll jeder selbst denken wie er will, mir egal, crytek wirds schon wissen.
dann bin ich eben so ein gamer, und?! bis du etwas anderes?Zitat:
Du verstehst ja auch nicht was Casual Gamer sonstnoch alles "gut" finden
mfg
sei nicht immer so voreingenommen und so arrogant, du kennst die menschen doch garnicht!Zitat:
Die "neuen" Casual Gamer haben aber meist kaum Plan von einem Spiel. Das ist die Sorte denen selbst Crash-Site zu kompliziert ist, die spielen in jedem Modus einfach blind Deathmatch und versuchen kills zu machen...
habe[muss erstmal nachschauen,lange nicht mehr gespielt], 466h bfbc2 gespielt, daher weis ich wohl was dort geschieht!"und"?!
habe dort, zu meisten teilen in guten squads gespielt, natürlich auch das gegenteil [ich habe immer eine wahl], dann gehe ich eben wieder und suche mir ein anderes od. mach mein ganz eigenes ding.
Soso, man ist also arrogant wenn man kapiert, dass man zu einem dick markierten Punkt rennen soll?
Da ist doch jedes Brettspiel Größenordnungen komplexer!
Ohje Menschheit.....
Was du nicht kapiert hast ist, dass ich diesen Leuten es nicht persönlich vorhalte, dass sie das nicht kapieren... ich nutze es nur als Gegenargument dafür Spielmodi wie PS abzuschaffen unter dem Vorwand, es sei zu komplex. ALLES ist dieser Sorte Spieler (ohne Wertung) zu komplex, die wollen und können nur grob und meist ohne Ziel fraggen! Daher macht es für die auch keinen Unterschied, ob du anspruchsvolle Modi einbaust oder nicht (also nicht kompliziert als selbstzweck sondern selbstredend spannend und taktisch vielseitig). Ergo sollte man sie natürlich drin lassen, da man dann auch den anspruchsvolleren "Casual" Spielern und sogar den ganz wenigen "Pro" Spielern, die aber nen dicken Werbeeffekt haben, was bietet.
Was heult ihr hier eig imma noch rum, die sache ist gegessen wenn es euch net passt kauft Crysis 2 halt nicht, aba hört verdammt nochmal auf hier imma um die gleiche schei... zu diskutieren, kommt mir echt so langsam so vor als ob einige es net verstehen wollen.
Echt schlimm zum teil hier im thread o_O :evil:
MFG
Ovo
nicht persönlich, dann lese dich mal selber;] und das genau in diesem von dir geschriebenen post.
mag ja sein das es viele solcher spieler gibt, nur das ist unwichtig für das geschäft von crytek, die schauen was die breite masse will!
dass ist traurig für die, die mit viel mehr intensität spielen, zu den ich im übrigen auch "gehörte".
und gerade weil dies sich so entwickelt/e habe ich dem ganzen abgesagt, den es ist und belibt ein videogame ganz normale unterhaltungskost, was sich über die jahre zu einer geldruckmaschiene entwickelt hat.
nicht fasch verstehen ich mag videogames, mehr aber auch nicht.
@muss morgen zur arbeit, n8.
Zum Thema "Casual". Was ist ein Casual Gamer? Ein, wie das Wort schon sagt, Gelegenheitsspieler, der sich mit Spielen beschäftigt, dessen Logik einfach zu verstehen und leicht zugänglich ist. Dabei ist anzumerken, dass er nicht immer spielt, sondern nur selten mit in kürzeren Intervallen. Es hat nichts mit "Spaß am Spiel" zu tun, oder "ESL Aktivität" oder allgemein "Skill". Außerdem würde sich ein Casual Gamer niemals einen PC kaufen, auf dem Crysis 2 laufen sollte. Erstens sind sie zu teuer und lohnen sich nciht und Zweitens gibt es doch Konsolen. Menschen, dessen Game Input weit über die 10 Stunden pro Woche geht, ist nicht mehr als Casual, sondern als richtiger Gamer zu bezeichnen. Und ich vermute mal das alle hier mindestens knapp an die 10 Stunden herankommen (vermutlich weiter).
Ich kann verstehen, was du meinst, randfee, aber nicht jeder, der das Spiel mag, oder planlos durch die Gegend läuft (aufgrund der Grafik), ist gleich ein Casual Gamer.
dann ist die ganze Klassifizierung unsinnig... die Industrie nennt sie aber selber so!
@Stalker,
doch macht er, doppelte Verneinung im Eifer des Gefechts einfach überlesen :P
Warum zum Geier steht auf der Liberty Island noch die Freiheitsstatue (mit Kopf und Fackel), wenn der Kopf und die Fackel irgendwo in downtown Manhattan sind?!?
trifft eigentlich alles zu was er schreibt..
http://www.gamingmaniac.de/article-c...-68521866.html
Nur noch 10 Tage bis zum Release und noch keine Goldmeldung?
Der Begriff Casualgamer ist ja erst mit der Wii groß rausgekommen, wo Nintendo eine ruhende Käuferschicht entdeckt hat. Diese "Gamer" besitzen nur die Konsole an sich, Wiisports ,WiiFit, vielleicht noch MarioKart und gönnen sich ein bis zwei Spiele im Jahr, wenns hoch kommt. Wobei sich diese ja fast rein wirtschaftlich gesehen auf dem Level von randfee befinden, welcher sich auch nur ein Spiel für einen langen Zeitraum kauft.
Er verwechselt aber Casual mit einfach dämlichen Spielern ;D
Er erwähnt immer das die Casual Gemeinschaft ja auf das Spiel abfahren würde und das sogar gut findet, dass die Serverfiles nicht öffentlich gemacht werden etc. Immer sind die Casual Gamer Schuld ist sein Motto. Ich wollte ihn lediglich darauf aufmerksam machen, dass die Definition eine andere ist. Wenn sich randfee und Wii Spieler wirtschaftlich auf diesem Level begeben frag ich mich, warum er "Casual" Gamer die Schuld in die Schuhe schiebt. Was er meint, sind einfach die nicht nachdenkenden Spieler, die sich aber sicherlich ein oder zwei Spiele pro Monat kaufen, weil sie monoton am zocken sind. Und das trifft auf keinen Fall auf Casual Gamer zu ;D
Der beschränkt sich doch nur auf den Multiplayer Modus. Wie soll er dann bitte eine gute Bewertung abgeben? :)
Wer sich 1-2 Spiele im Monat kauft und eingermaßen zockt ist weder casual noch dumm. Man sollte sich nur mal langsam bewusst werden, dass es für den ein oder anderen schlicht uninterssant ist, an welchen spezifischen Dingen sich hier hochgezogen wird. Nicht weil man es will, sondern weil man die Wahl aus dutzenden von Games hat.
1 Spiel Pro Monat.... ROFL - der Traum der Spiele-Industrie.
dann bist zu im Vergleich zu mir ein Spiele-Fresser.... Ich will Qualität statt Quantität! Ein Spiel was ich wesentlich länger und dann auch besser spielen kann!
ich meinte ja auch, ein Spiel und mal darin etwas einspielen. Jeden Monat ein neues Spiel und er ist nie in einem "gut". Ich will mich in was einspielen und es rückwärts kennen ... Mir würde es keinen Spaß machen jeden Monat ein neues Ding zu spielen!
Was hat das eigentlich für einen Sinn, wenn ihr euch darüber echauffiert, welche Personen man als Causal-Gamer bezeichnet und welche nicht ?
Jeder hat doch da seine eigene Vorstellung von, da kann man keinen gemeinsamen Konsens finden.
Naja ich finde das schon ziemlich OT^^
Zurück zum Thema:
Ich hoffe wirklich das Crytek es schafft alle groben Fehler bis zum Release zu beheben und das der DX11 Patch nicht so solange auf sich warten lässt.
Ohne Dx11 werde ich den SP nicht spielen, weil ich den einfach genießen will:razz:
Was wird an DX11 eigentlich neu sein und welche Grakas sind DX11 kompatibel?
Einige Dinge bei DX11 sind neu:
Tessellation: z.B hervorheben von Steinen.. Sieht realistischer aus.
Multi-Threading: Mit Multicore CPUs soll es flüssiger laufen.
DirectCompute: Die GPU kann nun auch besser mit Anwendungen z.B. Videobearbeitung arbeiten. Dieses Feature können aber auch soweit ich es weiß auch DX10 Grafikkarten nutzen.
Die anderen Features sind natürlich alle nicht kompatibel zu den DX10 Grafikkarten.
Solche Spiele sind nur selten, bzw. fokussieren sich ZU SEHR auf den Multiplayer. Versteh' mich nicht falsch aber ich finde Multiplayer Spiele überbewertet. Das einzige Spiel das mich gut 3 Monate und länger bei Laune gehalten hat ist Mass Effect 2, und das hat weiß Gott keinen Multiplayer Modus. Crysis spiele ich immer noch, sowie Half-Life, Portal, DMC3 etc. Ich habe viele Spiele weil ich mich nicht immer nur auf einem Spiel festsetzen möchte und auch mal ein Kontrast sowie Abwechslung haben möchte. Selbst shooter machen irgendwann keinen Spaß mehr wenn man sie komplett leer "geschossen" hat. Da möchte ich mal auf ein RPG oder Action Adventure oder sogar ein Jump'n'Run wechseln. Das hat rein gar nichts damit zu tun das ich Quantität über Qualität setze. Ich habe auch nicht vor in einem Spiel "gut" zu sein. Ich will Spaß am Spiel und keine Rekord k/d aufstellen.
Gut, wie toll du dir Sachen aus den Fingern saugen kannst. Woher willst du das wissen?
Mir schon.
Ja da wären wir bei der nächsten Defintionsklärung was du unter einem "guten" Spieler verstehst!? Wenn jemand haufen Haufen unterschiedliche Games spielt, hat er auch einen gewissen Skill. Gewiss nicht so zugeschnitten - aber er hat ebenfalls was drauf, vor allem in der breiten Masse.
Ich z.B kann die Leute beim besten Willen nicht verstehen, die Monate oder Jahrelang immer den gleichen Krempel zocken. Mir geht's um Abwechslung und ich will gefälligst gut unterhalten werden. Vor allem gibt es da draußen so viel gutes Zeug, dass es einfach schade darum wäre, sich auf nur eines einzuschießen.
Wie gesagt, jeder wie er mag....nur bitte höre damit auf, immer alle über einem Kamm zu scheren.
Neuer Hinweis auf DX10/11 Patch zum Release:
http://www.mycrysis.com/forums/viewt...hp?f=21&t=9625
Jeder kann doch eh immer nur für sich sprechen, viel Erfolg bei euren Definitionen ;)
Ich persönlich z.B. suche nach Spielen, die mir im MP langfristig Spaß machen. Besonders, wenn ich diese mit Freunden über TS spielen.
Kommt evtl. auch auf den Typ Mensch an, aber ich habe weder das Geld, noch die Zeit, um mir jeden Monat ein Spiel zu kaufen und mich in dieses hinein zu versetzen. Besonders mit einer guten Truppe kann man durchaus sehr lange Spaß an einem Spiel haben, wenn es denn ausgereift und durchdacht genug ist. Man siehe z.B. Starcraft (1&2), WoW (auch wenn ich es nie gespielt habe und nie spielen werde ;)), Counter Strike, etc.
Aber in der Spieleindustrie denkt man ja heute eher wie in der modernen "Systemgastronomie". Wo früher der Kunde lange bei Laune gehalten wurde, wird jetzt eher dafür gesorgt, dass man kurzfristig Spaß hat, aber immer wieder schnell davon weg will, um bald wieder zu kommen und was neues zu kaufen. Alles ne finanzielle Sache. Müsste man monatlich zahlen, gäbe es wohl eher langfristigen Support (mal wieder WoW), aber wer will schon monatlich zahlen (außer den WoW-Suchties)?
Also wenn ich ein Spiel (dieser Größenordnung) entwickeln würde, dann würde ich für reinen MP einmalig 20€ und danach 5€ im Monat kassieren. Damit kann man dann auch ein wenig Support anbieten, und der Preis sollte keinem weh tun ;)
Aber ich bin sicher, dass so etwas in Zukunft auch noch mehr kommen wird, nur werden die nicht nur 20€ als "Einstiegspreis" nehmen und auch mehr als 5€ Monatlich. Dafür sind die Firmen (besonders in den oberen Etagen) einfach viel zu gierig.
Das mit einem Spiel im Monat war auch eher im Durchschnitt gerechnet. Letztes Jahr waren es vielleicht 1 alle zwei Monate, und dieses Jahr noch weniger, weil es bis jetzt noch keine richtig guten Games gab. So viel Kohle habe ich jetzt auch nicht ;)
Und MP oder SP ist wirklich Meinungssache. Ich stufe den Singleplayer (und Koop) höher ein als den Multiplayer, während du zB mehr auf Multiplayer achtest. Ist wie gesagt Meinungssache ;D
tja... was die Spieleindustrie will und was ich und andere tun werde unterscheidet sich dann aber Gott sei Dank doch! Ähnlich wie Biggreuda suche ich halt etwas, an dem ich langfristig Spaß haben kann, wo ich mir durch Erfahrung einen Vorteil meiner mentalen und motorischen Fähigkeiten erspiele. Ein Spiel bei dem ich in Levels aufsteige reizt mich dagegen garnicht.
Der schnelle Konsum von Spielen so wie man Kinofilme sieht ist zumindest für mich die völlig falsche Richtung! Ich will mich im Spiel einspielen und mit Freunden schön Multiplayer spielen. Der Blockbuster Charakter, den die Spielebuden jetzt forcieren wollen, kann mir gerne gestohlen bleiben!
Ein gutes Spiel zeichnet sich nicht nur aus, wieviel Stunden theoretischen Spielspaß es bietet. Nein, es geht um intelligentes Levendesign, glaubhafte Charaktäre einer (kinoreifen) Inszenierung und einem überzeugendem Gameplay. Nur wenn sich das Spiel von der Masse abhebt, indem man ein neues Level erreicht, wird es erfolgreich sein. Genau das zeigt sich momentan sehr deutlich, da die jetzige Konsolengeneration am Ende ist. Deswegen will man mit Crysis2 nun nicht mehr nur eine spielbare Techdemo sein, wo man 'nen bisl den Dschungel zerlegt, da man damit den verwöhnten Konsolenzocker einfach nicht mehr hinter'm Ofen hervorlockt.
Sorry, aber willst du damit jetzt sagen, dass eine graue, monotone und zerstörte Stadtlandschaft mit linearem Gameplay und ebenso linearer Story sich jetzt mehr "von der Masse abhebt" wie ein weitaus offeneres und unlineareres Gameplay auf einer farbenfrohen Insellandschaft?
Hätte Crysis noch die (vorher angekündigte) nichtlineare Story mit sich auf den Storyverlauf auswirkenden Schlüssenaktionen gehabt, wäre es für mich das innovativste Spiel seit langem geworden und auch so war es sehr nah dran.
Teil 2 ist dagegen alles andere als innovativ, auch wenn sich jetzt wohl mehr Mühe mit der Story und deren Inszenierung gegeben wurde. Hier wird eindeutig eher auf das Zielpublikum "CoD" gezielt, da diese offensichtlich das Geld lockerer sitzen haben wie die eher seltenen anspruchsvolleren Spieler.
Auch ohne Crytek damit jetzt direkt werten zu wollen, hätte ich die Tatsachen schon gerne richtig dargestellt;)
Der Anspruch, ob du damit jetzt geistigen oder den Anspruch an gute Unterhaltung meinst, lässt sich aber nicht daran messen, wie sehr man sich in das Spiel einarbeiten muss, um es zu beherrschen.
In erster Linie soll es Spaß bescheren, dass der aus unterschiedlichen Quelen entspringt, das ist klar. Die Call of Duty Käufer sind aber nicht automatisch anspruchsloser, wenn sie ihr Hirn mit Bomben und Partikeln zudröhnen lassen wollen.
Wie anspruchsvoll solch eine Inszenierung ist, zeigt sich daran, wie schlecht die Spiele der ungeraden Teile von Cod im Gegensatz zu Infinity Ward sind. Hinter all den Explosionen und der Übertreibung liegt ein sehr cleveres Spieldesign und es werden ganz andere Sinne angesprochen, als in einem Shooter, indem es rein um die Mechanik geht. (Unreal Tournament zum Beispiel)
CoD Black Ops fühlt sich beim Spielen lange nicht so gut an wie Modern Warfare 2. An was das genau liegt, erschließt sich mir nicht, aber es zeigt dennoch, wie hinter der Effektkulisse die Mechanik eine große Rolle spielt. Nur ist es hier eine Mechanik der Präsentation und keine Reaktions- und Könnenabfrage.
Naja, Crysis1 ist ja nicht wirklich "offen". Es ist auch nur ein Schlauchspiel, wenn auch dieser Schlauch verglichen mit anderen Vertretern des Genres, recht breit ist. Wenn "Open World" dann bitte so wie in GTA oder Fallout, aber mit dieser Spielmechanik hat Crytek rein gar nix am Hut.Ja der Konjunktiv 2 nützt einem hinterher relativ wenig. Crysis1 ist vollkommen unspektuär präsentiert, bietet eine schwache Story und man ist nie wirklich im Spiel involviert. Hier ein Gegner, da ein Gegner, hier stürzt 'nen Haus zusammen, da fällt 'ne Palme um. Wo wird man denn als Spieler richtig vom Spiel aufgesogen? Wo sind die unvergesslichen "Aha" und "Wow"-Momente, die den Spieler in den Sessel drücken? Wo bleiben die Überraschungen? Wo gibt es richt gute gemachte Kamerafahrten? Und wo bleibt der Mut zum Humor? Nein, man bekommt hier nur durschschnittliche Shooterkost, mit der wohl fortschrittlichsten Engine, ohne besonderes Artdesign. Teil 2 macht das, zumindest was ich bisher gesehen habe, alles besser.Zitat:
Hätte Crysis noch die (vorher angekündigte) nichtlineare Story mit sich auf den Storyverlauf auswirkenden Schlüssenaktionen gehabt, wäre es für mich das innovativste Spiel seit langem geworden und auch so war es sehr nah dran..
Ganz stimmen tut das nicht. Die zweite Hälfte des Spiels ist deutlich intensiver und hat mir dementsprechend auch ordentlich "Oh" und "Ah" Momente beschert. Tatsache an der Hälfte ist, dass sie linearer ist, als die erste Hälfte. Ich hätte mir beides gleichzeitig gewünscht, offenes Gameplay UND gut inszenierte Momente.
Anderer seits war die erste Hälfte deutlich taktischer und wiederspielenswerter, wegen der vielen Möglichkeiten. Hierbei verstehe ich aber die Ansicht mehrerer Spieler nicht. Nehmen wir uns Contact. Das ist ein Level, in dem man (eigentlich) nur an der Küste entlang läuft, sich aber dennoch aussuchen kann, wie man da durch kommt. Haben wir in Crysis 2 ähnlich.
Viele Leute nehmen sich immer nur Onslaught als Paradebeispiel des offenen Gameplays von Crysis, wobei dieses ein Einzelstück ist. Ein RICHTIG offenes Spiel ist Deus Ex, wo die Taten auch Wirkungen auf die Story haben. Dies haben wir bei beiden nicht, möchte ich bei diesen Spielen auch nicht. Ich werde mir Deus Ex 3 holen, aber nicht gleich zwei mal. Crysis 1 basiert auch auf dem ActionBubble Prinzip (ein Blick in die Flow Graph hätte es getan)
Zum Thema Story-telling kam Crysis 1 nur ab der Mitte so richtig in Fahrt. Für mich waren immer nur die Momente mit Aliens interessant. Die Koreaner waren meines erachtens nur ein Nebenprojekt.
Instant Action
Jeder gegen Jeden heißt es in diesem Spielmodus, denn es zählen nur Abschüsse. Der Spieler mit den meisten Abschüssen gewinnt.
Team Instant Action
Ähnlich wie bei Instant Action kommt es hier auf die Abschüsse an. Allerdings muss man im Team arbeiten, um das andere Team in die Knie zu zwingen.
Crash Site
Die Ceph schießen Pods auf New York. Diese gilt es einzunehmen, denn nur durch erfolgreiches Halten von Pods gewinnt man Punkte, welche man braucht um gegen das andere Team zu bestehen.
Extraction
Ein Team bewacht zwei Behälter, während das andere Team die Behälter stehlen muss. Es geht allerdings nicht um normale Behälter, denn während der eine den Unsichtbarkeitsmodus verbessert, stärkt der andere den Armormodus des Teams, welches ihn besitzt.
Assault
Ein Team muss an Terminals Daten beschaffen, während das andere Team dies verhindern muss. Das interessante dabei ist, dass das verteidigende Team keinen Nanosuit besitzt, dafür aber mit schwerem Geschütz ausgestattet ist. Das angreifende Team kann dagegen auf den Nanosuit zurückgreifen, ist allerdings nur in Besitz leichter Waffen.
Capture the Relay
Eine klassische Capture the Flag Variante wird einem hier geboten. Wenn auch nicht neu, so ist CTF auch heute noch ein sehr beliebter Spielmodus
Quelle:http://www.esl.eu/de/player/4076821/...2/news/153097/
Echt monotone und austauschbare Gamemodi,haben sich wirklich keinen einzigen innovativen Spielmodus einfallen lassen, der sich von der elendigen Masse abhebt und mal was unikates darstellt, nie zuvor ist mir die Entscheidung so leicht gefallen ein Spiel im Händlerregal stehen zu lassen.
tja, plus vier weitere Modi dergleichen Kategorie. Taktisch, vergleichbar mit Powerstruggle ist rein garnichts mehr dabei :roll:
ja rofl, wenn ich so anfange kann ich zwanzig jetzt zuhauf genannte Punkte anführen, die alle für sich das Spiel (wieder) besser machen würden.
Die Modi machen mich etwas stutzig, es ist im Grunde genommen alles nicht genau dasselbe, aber doch sehr ähnlich. Wäre wohl niemandem aufgefallen einfach zwei wegzulassen, so hätten sie ihren Gewinn weiter maximieren können. Wenn ich EA Manager wäre, dann hätte ich das zumindest konsequent so weitergedacht. Ein Modus, alle anderen (leicht modifizierten) für je 2€. Pro Map auch 2€.
Die App-Mentalität der Bürger muss ausgenutzt werden, Kleinstpreise für kleine Module - MAN, wie ich sie alle melken würde... aber selbst das kapieren sie nicht - und das weiß ich schon jetzt, ohne die DLC Pakete+Preise zu kennen.
... Ne sorry, aber wie teuer soll das Spiel denn werden? Modus, OK, aber Maps? Ich habe persönlich noch keinen der 4 anderen Modi gespielt, mal sehen, wie "taktisch" die sein werden. Ich habe ja schon mehrmals eine "light" Version des Power Struggles vorgeschlagen, mal sehen ob sie sowas ähnliches machen werden.
Nunja, Power Struggle light klingt ja schonmal vielversprechend, allerdings ist "Hoffnung" ein Luxus, den man sich in der Geldgeilen Spieleindustrie nicht leisten kann.
Power Struggle "Light" (bei dem Fatsuit 2.0 und den nicht vorhandenen Vehicles kaum umsetzbar) wurde nicht einmal angekündigt.
So und bevor ich jetzt weiterschreibe zitiere ich einen Satz von Randfee, der es auf den Punkt bringt.
"Die Modi machen mich etwas stutzig, es ist im Grunde genommen alles nicht genau dasselbe, aber doch sehr ähnlich."
Vollste Zustimmung!!
Die Modes klingen doch mal Interessant!
Außer den 3 Standard Modes, klingen die neuen ja mal geil. :)
Woah, freu ich mich schon drauf :D
Vorallem der Mode, wo die Pods den Suit verbessern :)
Ich Frage mich, ob man wie bei crashsite in der nähe stehen muss,
Oder ob das auf der ganzen Map global für das Team gilt?
Ersteres wäre logischer, aber man weis ja nie. :lol: (keine direkte Anspielung!)
Vorallem klingt der Mode nach Taktik!
Zum CTR Mode, was ist ne Relay?
Ne Waffe?
Ich würde mir das Lustig vorstellen, stellt euch mal (nur an die gerichtet die warhead gespielt haben) wenn es um ne PAX ginge :D
Aber bestimmt ist die Relay nur ein normaler Gegenstand :neutral:
was'n das fürn Grund?
rofl, dir fällt schon auf, dass dies nur das gleiche Verhalten ist, was sich da quer durch die Branche zieht. "zu faul" für neue Engine... ehm nein. Es gibt schlicht und ergreifend wirtschaftlich keinen Grund eine neue Engine einzuführen, wenn sich das Spiel eh so schnell verkauft wie sie's raushauen können.
Das ist ja eben der Punkt, die ganze Branche ist eine große unbewegliche Masse geworden, die Massenware für den schnellen Konsum raushauen will. Lange Spielzeiten (ohne Abogebühr) sind denen ein Dorn im Auge, ähnlich dem Gebrauchtmarkt :P.
Ich werfe auch keinem der Hersteller das vor sich da zu tummeln wo das Geld ist (oder wo sie's vermuten), aber ich werfe es den Heuchlern vor die behaupten anders zu sein und bessere Arbeit abzuliefern.
Die Map Namen klingen mal ganz interessant, Terminal lässt mich auf einen Flughafen schliessen, WEHE da ist ein A380 dabei!!! Dann schlag ich mir die Birne ein... aber da wird wohl eher eine 747 sein, da sie amerikanisch und nicht europäisch istZitat:
City Hall
Downed Bird
Evac Zone
Impact
Liberty Island
Lighthouse
Parking Deck
Pier 17
Sanctuary
Skyline
Terminal
Wall Street
ich finds gut das es kein ps gibt, des hatt mir nie gefallen
Ich finde es eigentlich gut wenn es viele Gamemodes gibt, denn man kann sie alle mal ausprobieren und ich sag einfach mal alles kann Spaß machen!
Selbst wenn es mir nicht gefällt/gefallen würde, hätte ich nichts dagegen es zu implementieren...
"Brauchst ein zweites Auto? Ist gratis" "- Nein Danke! Ich mag die Marke nicht."
Was mir an den Maps nicht gefällt ist, dass sie wahrscheinlich sehr klein sein werden. In Wars konnte man wunderbar campen und sich überall verstecken, aber beim 2. Teil setzen die eher auf CoD-Maps. Schade.
Was soll das eigentlich mit den ganzen DLC's? Wieviel wird man dafür blechen müssen und wo soll man sich diese kaufen können?
aber cloaker ^^
Trotz der ganzen Lobschätzung von mir muss ich echt eine Sache loswerden.
Die Crysis 2 Version auf der GamesCom, sowie der Closed Pre-Alpha Version auf der Xbox waren für mich besser!
Ich war nicht auf der Gamescom, habe aber die Xbox Version gespielt und im Vergleich zur jetzigen Version, muss ich sagen, dass diese mehr Spaß gemacht hat. Ich fand auch die Standardklassen deutlich ausgeglichener, und auch passend und nützlich, wogegen jetzt jeder nur noch die Scar nimmt. Für mich wirkte diese Version auch mehr nach Crysis. Fragt mich nicht wieso... Das Cloaking System (Video im Feedback Thread) war auch balanciert und keines Falls overpowered. Klar, diese kleinen Designentscheidungen wie zB das neue Cloak Layer ist toll, aber wie gesagt: Ich fand die alte Version besser...
Ich weiß nicht genau, wer diese Version auch gespielt hat (vermutlich kaum einer) aber ihr habt echt was verpasst...
Ich finde der Spielmodus Assault klingt sehr interessant.
Habe mich schon immer gefragt, wie der Kampf Nanosuit vs naked außerhalb des SP aussieht.
gibts dann die perks auch nur für den nanosuit im assault mode ?
Zitat:
Zitat von chenjung
Wer die grossen Maps und die Unübersichtlichkeit nicht ausnützt ist selbst Schuld. Auch im 1 vs 1 auf einer kleinen Map habe ich so ziemlich jeden auseinander genommen.Zitat:
Zitat von chenjung
Und in der Demo von Crysis 2 konnte ich nen 27 - 2 Run erzielen. Natürlich offensiv, weil ich nicht mal die Sniper freigeschaltet habe und auch keine will. Skills habe ich also. Jedoch war es mir auf Wars 1000-mal lieber jemanden von 400 - 500 Meter zu erledigen, weil es einiges mehr an Skill braucht nen Headi von solch einer Entfernung hinzulegen.
Oh gott, kommt wieder das "Skill"-geheule? Niemand muss hier jemanden etwas beweisen, weder du mir, du ihnen, oder ich euch! Camping ist nunmal aber leider eine recht "noobige" Variante des gameplays, die mir persöhnlich keinen Spaß machen würde, es sei denn ich spiele Schafschütze (gelegentlicher Positionswechsel ist natürlich auch drin). Es ist aber dennoch ein unterschied zwischen Scharfschießen und Campen, da man beim Campen oft eine automatische Waffe nimmt und sich in der nächsten Ecke verkrümmelt.
Ich weiß nicht, wahrscheinlich schon. Lustig finde ich auch, dass die Bewaffnung anscheinend vorgegeben wird, also schätze ich auch bei den Modulen ist es so. In 9 Tagen wissen wir es ;D
Ich wiederhole gerne: Es ist eine Möglichkeit so zu spielen, nur leider ergreift sie keiner. Ich spiele immer noch aggressiv und schnell, benutze Cloak nur noch zum flankieren und schieße oft aus der Hüfte. Gott ich muss mich permanent wiederholen... Es geht um unterschiedliche Spielweisen, nicht darum, wer mit der einzig nützlichen Variante besser klar kommt.
Zu den Argumenten die du aufgeführt hast, du würdest wollen, dass sie den Cloak Modus rausnehmen? Hallelulja, damit entfleucht Crysis jegliche Innovationen und wir hätten einen Battlefield - Quake Klon... Und Crysis 2 würde ein Call of Duty - Mirrors Edge Klon, und wir wären alle happy, nicht? Viele verstehen einfach nicht, dass Cloak nun mal zum Nanosuit gehört, genau wie Armor und Speed/Strength. Das rauszunehmen wäre ein fataler Fehler und die Einzigartigkeit wäre dahin. Taktik und ausmanövrieren, Adé!
Das Crysis 2 nicht mehr im Dschungel spielt ist endlich mal was anderes, als jedes Mal ein Insel Setting. Ich war schon angenervt, dass ca. 70% der Cusom Mods und Maps auf einer "mysteriösen Insel" spielen. Dazu noch die Masse an spielen von Crytek, die auf einer Insel spielen, wäre ein viertes schlichtweg unnötig. Das wäre dann als hätte man Warhead zum Vollpreis verkauft.
Den Power Struggle vermissen wir alle, das ist Fakt! Aber deshalb werden sie nicht gleich alles über den Haufen werfen, um das zu integrieren. Ich hoffe auf ein DLC.
Zu den Trickjumps halte ich mich doch zurück. Viele hier sind ja anscheinend verknallt in dieses vermeintliche "Feature".
Hör jetzt endlich auf Doppelposts zu machen, wie alt bist du?
Im Grunde hängt alles mit den Kostenpflichtigen Server Files zusamen.
Hätte man diese, so könnte man SSM Coden, und ne Anti Camping Funktion einführen.
Ich verstehe nicht warum es noch anwählbare Server gibt, es hat in meinen Augen KEINEN, ABER AUCH GARKEINEN Sinn mehr!
Warum sollte jemand nen Server kaufen?
Warum nehmen sie nicht gleich das Server Connect System wie COD?
Weil so muss man den Server ja raussuchen :lol:
Warum sollte jemand geld für etwas bezahlen, was ihm sowieso keine Einstellungsmöglichkeiten gibt???
In CW konnte man die geilsten Sachen einstellen, und jedem Server nen eigenen Stil geben...
Aber nichtmal ne Levelrotation kann man machen, da es ja das tolle Vote System gibt :lol: Einfach lächerlich.
Und Admin tools wird es wohl auch nicht geben?
Ich Zitiere mal meine Gedanken:
Von dem Gedanke könnte ich das Kotzen bekommen :lol:Zitat:
Ich kaufe mir heute einen Crysis 2 16 Slot Server
Freue mich schon darauf auf meinem Server zocken zu dürfen,
Und frage mich schon was ich für coole Sachen machen kann.
30 Minuten Später
Merke das ich eigentlich nicht so viel machen kann, hmm eigentlich,
was kann ich denn machen?
1 Stunde später
Habe nen Vollen 40 Slo- pardon 16 Mann Server.
Plötzlich merke ich das Spieler XY sich komisch verhält, ich bemerke das er wenn er
rennt, nen Affenzahn drauf hat.
Nun merke ich, das ich GARNICHTS dagegen unternehmen kann.
Die Geschwindigkeit ist deutlich langsamer wie in Crysis (1/Wars), besonders, wenn man die Server mit Trickjumps/Circlejumps dazu zählt. Diese Bugs wurden schnell von den meisten Spielern als Features angesehen und Crytek hat das Potential verkannt.
Anstatt das Movement weiter auszubauen, hat man es weiter gedrosselt und mehr an "normale" Shooter angepasst. Klar ist immer noch vertikales Gameplay dabei, aber wehe, wenn man dies zu sehr einsetzt. Das ist die Energie sofort dahin. Die 4 vorher vorhandenen Geschwindigkeiten (normal, sprinten, speed+normal, speed + sprinten) hat man jetzt gegen 2 ausgetauscht (normal + sprinten), wobei zweiteres trotz der verhältnismäßig geringen Geschwindigkeit sehr viel Energie verbraucht.
Spieler, welche sich langsam im Cloak bewegen, haben eindeutig große Vorteile gegenüber Spielern, welche sich schnell im Speed bewegen.
Um es einfach zu sagen:
In Teil 1 hatte der Anzug noch Steuerdüsen. Diese haben es ermöglicht, seine Bewegungen im Sprung, im Flug und in der Schwerelosigkeit zu kontrollieren und sich somit weitaus flexibler zu bewegen.
In Teil 2 wurden die Steuerdüsen offensichtlich entfernt, während der Anzug jetzt so schwer und unhandlich geworden ist, dass man nicht mal mehr ohne erheblichen Energieverbrauch normal sprinten kann.
Einige Spieler würden lieber weiter den Nanosuit 1 benutzen (natürlich ohne die Netzwerkcodefehler des ersten Teils, also ist "Bei Crysis 1/Wars bleiben, keine Option) ;)
Deinen Worten nach ist also ohne Cloak keine Taktik möglich...? o.O
Davon abgesehen; Ich möchte nicht wirklich, dass der Cloak entfernt wird. Aber zumindest in der Demo war der Modus total überpowered. Eventuell liegt es an irgend welchen Grafikoptionen (bei mir ist alles so niedrig wie möglich), aber ich habe es ausführlich getestet und die Cloaker sind bei mir mit normaler Sicht kaum zu erkennen. Und nicht überall werden Schatten geworfen, während draußen noch die Windräder es nicht gerade leichter machen....
Randfee hat es oft genug beschrieben, wie dies besser zu handeln wäre, daher möchte ich dies nicht weiter ausführen.
Ich stimme dir insofern zu, dass mich ein Crysis 2, welches alleine auf einer Insel spielen würde, auch abnerven würde. Dass das "hellere" Szenarion allerdings komplett entfernt und gegen das aus so gut wie allen Shootern bekannte 08/15 grau-in-grau Großstadtszenario ausgetauscht wurde, finde ich aber schon schade.
Ich will nicht spoilern, aber ich habe mir sehr viele Bilder und Videos (auch vom Leak) angesehen, und es sieht nicht so aus, als käme irgendwo noch mal etwas Farbe vor, da scheint Skyline wirklich das höchste der Gefühle zu sein.
Klar, man hat sich für ein neues Szenario entschieden, aber gefallen muss es mir nicht. Die Cryengine bietet da so viele andere Möglichkeiten, aber hier hat man sich auf einen sehr engen Rahmen beschränkt. Dass dies auch an der Multiplattform"fähigkeit" liegt, ist wohl offensichtlich, aber dazu möchte ich ungern weitere Diskussionen entfachen. Es ist für mich auch kein Genick brechender Punkt, sondern eher das kleinste Problem.
Mit einem ausreichenden Modsupport wäre das natürlich alles kein Thema mehr, aber durch die fehlenden Infos gibt es für mich nur wenige Optionen, hier mal ein Beispiel von ein paar davon:
1. Crytek bietet trotz der "geschlossenen" Serverfiles umfassende Modoptionen sowie einen in der Verkaufsversion enthaltenen Editor an, hält diese Info jedoch sinnloserweise zurück und vergrault sich damit einige Kunden (u.A. mich) -> Kaum vorstellbar
2. Es wird ein Editor bei der Verkaufsversion beiliegen oder kurze Zeit nach Release veröffentlicht, mit dem man ausschließlich Singelplayer Mods oder Multiplayer Maps erstellen kann -> wieder sinnloses (und umsatzveringerndes) zurück halten von Informationen
3. Es gibt weder Editor noch Modsupport und neue Maps kann man ausschließlich per DLC nachkaufen -> Spiel für mich absolut uninterressant
Power Struggle als DLC wäre nett für einige, aber dafür ist die Zielgruppe wohl zu spezifisch, als dass sich dies lohnen würde. Als Mod wäre es wahrscheinlicher, aber so wie es aussieht, gibt es da andere Probleme...
Trickjumps sind zweifellos eine Erweiterung des Movements, welches ich zugegebenermaßen nicht wirklich gut beherrsche. Aber dass da Potential drin steckt, kann man eigentlich kaum leugnen. Ich bin mir sicher, dass dieses Konzept noch in zukünftigen Spielen erfolgreich eingesetzt wird, nur offensichtlich nicht in Crysis 2.
Kann irgendjemand auf den Servern noch spielen?
Bei mir steht, dass sie voll wären (sogar wenn 0/12 drin sind).
Hi,
bei mir ebenso, und ich finde auch nur noch 8 Server! Sonst finde ich immer um die 2000.
Edit: Vielleicht liegt es hierdran ;) http://www.mycrysis.com/forums/viewt...hp?f=35&t=9707
Gruß
Xabot
Ich zB. lieber nicht. Das Verhalten des Armor Modus ist jetzt deutlich logischer und, wie der Name schon sagt, ein Panzermodus, der den Schaden verringert. Der aus dem ersten Teil war nur zusätzliche Gesundheit, die im Grunde genommen idiotisch war. Angeschossen --> Kaum Energie für Speed oder Cloak. Angeschossen ---> kaum eine Möglichkeit in Deckung zu gehen oder zu flankieren (ist wegen der Power Blockade in Crysis 2 auch momentan so). Auch konnte man, wenn man irgendwo nicht hoch kam, aber nicht aus seinem Cloak herauskommen möchte, blöd da stand. Man konnte die Modi ja nicht überkreuzen. Das ist jetzt ja möglich, genau wie mit dem Speed Modus. Aprops Speed mode, es gibt ein Modul namens "Mobility Enhance" dass den Energieverbrauch beim Sprinten und Springen verringert. Wäre eine Option, wenn dir der Energieverbrauch zu groß ist (ich werde es mit sicherheit nehmen). Eine weitere Alternative wäre die Energie nicht völlig leer laufen zu lassen, sonst dauert es ca. 3 Sekunden länger, die Energie aufzufüllen. Ich weiß nicht recht, ob das an den vielen Servern lag, den ich beigetreten bin, aber in Wars lief die Energieregeneration im Urzeittempo, was das in der Ecke sitzen zum Regenerieren echt zu einer Beschäftigung machte, die locker 40% der SPielzeit einnahm. Kann auch an den Servern liegen.
Da habe ich mich wohl ein wenig unverständlich ausgedrückt. Was wenn du unter Sperrfeuer stehst? Du hast Option a) mit dem Cloak und Sprinten und Slide die Position zu wechseln, und den Gegner zu flankieren, und Option b) zurückfeuern (Gegen eine MG feuert man nicht zurück) oder Option c) Option a) ohne Cloak ausführen und sterben. Verstehst du was ich meine? Die taktische Komponente, die der Cloak modus darstellt, wird oft verkannt (besonders bei den "guten" Spielern), da diese den nicht benutzen. Schneller Postionswechsel, ohne gesehen zu werden, ist bei einer Map wie Skyline schwer möglich ohne Cloak.
Zur Sichtbarkeit... Sorry, aber der Cloak sollte definitiv sichtbarer sein als bei Wars. Das Hexagon Muster des Cloak Modus, welches Wars nicht hatte, verzerrt das Bild ungemein. Schatten sind (in der Demo) IMMER zu sehen, da die Modul Upgrades nicht erkannt werden. Ich sehe da kein Problem, und wenn mein Konverter nicht mit Xfire Videos rumspacken würde, würde ich dir zeigen, wie ich ein Cloaker auf Distanz und ohne Nanovision erledige.
Ich muss dich wirklich fragen, wie viele heutige Shooter haben "nur" ein grau-in-grau Großstadt Szenario? Heutzutage legen viele Spiele wert auf Abwechslungen (Bad Company 2 mit seinem Dschungle, Insel, Savannen, Wüsten, Schneelandschaften, Tropen). Sogar ein Call of Duty hat kaum Großsstadtszenarien.
Ich bin mir sogar ziemlich sicher, dass die Nachfrage danach so groß ist, dass es sich sogar für den geldgeilsten Entwickler lohnenswert erscheint, weswegen Crytek sich wirklich einen Ruck geben sollte, und es immerhin in Erwägung ziehen sollte.
Trickjumps gibt es offensichtlich nur für Spiele, die spezifisch für den PC hergestellt werden, weswegen das wohl eher rückständig wird. Außerdem hatten Trickjumps schon bei Quake und Half-Life ihren Spaß. Ich denke kaum, dass es in Zukunft wirklich erfolgreich eingesetzt wird.
Aus aktuellem Anlass aus dem Feedback Thread hierher verschoben:
Dein erster zitierter Satz aus dem letzten Post ist einfach verdammt missverständlich formuliert.
Ich habe zufällig tagtäglich mit Projekten underen Management zu tun und kenne deren Tücken durchaus. Genauso weiß ich, dass Crytek mit Aufnahme von Kritik bisher eher Probleme zu haben scheint und dass zu lange Posts gerne überlesen werden. Daher habe ich mich bemüht, mich eher kurz zu fassen und offensichtliche Punkte noch mal zu erwähnen um zu zeigen wo mein Fokus liegt.
Würde es sich hier um die erste Kritik an einer Mod gehen, welche sich an ein kleines Team richtet, dann würde ich dir bedingungslos zustimmen. Aber wenn Crytek nach dem Durchlesen meiner Kritik im Zusammenhang mit den Tonnen an Informationen, die die Zuständigen bisher erhalten haben müssen, nichts anfangen könnte, dann bräuchte ich auch gar keine Kritik mehr zu schreiben.
Ich bin nicht blind, nicht mal annähernd. Das kann ich dir versichern. Wenn ich mehr Zeit, Langeweile & Festplattenkapazität hätte, dann würde ich dir mal ein Beweisvideo machen. Wie bereits erwähnt, liegt es evtl. mit an meinen Grafiksettings, aber wenn du dir den Thread durchliest, wirst du sehen, dass ich da nicht alleine bin. Wenn du dich so sehr mit Projektmanagement auskennst, solltest du wissen, dass man auf eine (vermehrte) Kritik á la "ich sehe zu wenig im Nanovision" nicht mit "dann bist du wohl blind" antwortet.
Du hast geschrieben, dass du (und damit auch Crytek) mit meiner Kritik nichts anfangen kannst, da die Punkte nicht genug ausgearbeitet sind. Dann habe ich dir erklärt, warum ich sie nicht weiter ausgearbeitet hatte (weil sie schon erklärt wurden) und sie trotzdem noch mal ausgeschrieben. Wo ist jetzt mein Fehler und was ist missverständlich? Du hälst dich gerade nicht an deine eigenen Regeln, was du mir gleichzeitig vor wirfst. Langsam habe ich keine Lust mehr, mich vor dir zu rechtfertigen, besonders wenn ich nur solche Antworten bekomme.
Das Hinlegen und die Trickjumps wurden bereits oft genug zerkaut (bereits lange vor der Demo) und wenn sich Crytek nicht mehr daran erinnert, dann kann ich auch nicht mehr helfen. Zugegeben, ich habe diese Punkte nachträglich inden Punkt hineineditiert und an dieser einen Stelle zählt das "wie bereits erwähnt" nicht, wenn man sich nur auf diesen Thread bezieht.
Meine Güte, langsam ziehst du dir die Punkte aus der Haaren!
Das Szenario gilt nach meinem Verständnis für SP und MP. Oder spielt irgend eine der MP-Maps woanders als in der Stadt?
Spoiler Spoiler:
Es geht evtl. etwas über die Demo heraus, aber den einen Satz hätte man auch ignorieren können, anstatt sich darauf zu stürzen.
Der MP muss für mich nix mit der Story zu tun haben, so lange er gut & sinnvoll umgesetzt ist.
Ich habe einen einzigen Punkt mehrmals erwähnt und dies noch begründet. Eine Friendlist ist programmiertechnisch ja wohl mit das Einfachste (ja, ich kenne mich genug mit Programmierung aus, um darüber Urteilen zu können) und es hat uns mit am meisten Zeit und Nerven gekostet. Allein für so etwas hätte die Demo den Zusatz "Beta" verdient, wobei sogar einige Leute dachten (und teilweise bis heute denken), dass die Demo eine Beta-Demo war.
Und dazu habe ich positive und negative Kritik abgegeben und nicht, so wie du es behauptest, mich nur sinn- und grundlos beschwert.
Du glaubst nicht, wie oft ich in genau diesen Situationen stecke. Denkst du wirklich, dass ich dann zu dem Auftraggeber sage: "Ja dann sag du mir doch, wie ich es besser machen soll!".
Dann wäre ich meinen Job aber schnell los.
1. Wurden (man kann es wohl nicht oft genug sagen) bereits genug Vorschläge gepostet (randfee z.B. tut dies in praktisch jedem 2. Post, aber das übersehen die Fanboys ja gerne, die haben den eh alle {wahrscheinlich inkl. Crytek} auf der Ignore-Liste) und
2. sollte ein fähiger Entwickler/Designer/Storywriter/werauchimmerverantwortlichfürdenPunktist dazu in der Lage sein, seine grauen Zellen selber mal in Bewegung zu setzen und zu denken "okay, da gibt es Unstimmigkeiten, wie kann ich das wieder ausgleichen?".
Damit will ich dich jetzt nicht als Fanboy beschimpfen, aber solche reaktionen auf meine Kritik habe ich bisher meistens eher von der besagten Sorte bekommen :wink:
Du widerholst dich mit deinem "lies mal richtig". Evtl. bin ich ja zu dumm, um deine Posts richtig zu verstehen, aber zeig mir doch mal bitte ein konkretes Beispiel für mein so offensichtliches Missverständnis. Aber bitte im Diskussionsthread, hier sollen die Punkte nur erwähnt werden.
Ich habe bis jetzt jeden meiner Punkte für mich eindeutig begründet und bin zu weiteren Diskussionen bereit, aber bitte nur noch in diesem Thread :wink:
Wir sollten mit den Textwänden aufhören, bevor sich jemand tot liest. Geht euch aus dem Weg, wenn euch die Ansicht des jeweils anderen nicht passt.
Wo sind denn Textwände? :roll: