Zitat Zitat von Sisko2000 Beitrag anzeigen
Ah das klingt echt gut! Mal sehen wann ich dazu komme das zu testen.
Ich habe neulich im großen Z auch einen netten Workflow für Seile gefunden. Mal gucken wie man den integrieren kann.

Btw. dein Boot sieht schon echt toll aus! Bist Du auch sparsam mit den Polys ?.
Du weißt doch, ich beanspruche den großen Anteil für mich :P.
Hehe
Ja also das ganze Zeugs vorne am Bug (Anker, Seile, Cat-head und Bumpkin) zusammen hat ca. 28'000 tris. Hält sich also noch in Grenzen, mit guten LoDs lässt sich das super ausgleichen
Die Taue sind alle 4-Eckig, fällt aber kaum auf

Btw. Die Berghölzer/Barkhölzer sind nun auch texturiert.