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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ich muss noch immer grinsen wenn ich daran denke das Du die Seile mit Animationrig ziehst. Da kommt mir so der Hai ins Gedächtnis zurück Gute Idee!

    Wenn Extrude on Curve Nurbs nicht klappt oder Motionpath nicht richtig will, eine echt interessante Alternative

    Das Ergebnis schaut wirklich gut aus!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Mit Motionpath kenn ich mich nicht aus und wenn man den Curves nach extrudet kann man nicht mehr wirklich unwrappen.

    Ich ziehe zuerst eine Curve und lege sie grob um die Objekte, dann extrude ich eine Polyplain daran. So erhalte ich die Grunform des Taues. Nun kann man die Curve bearbeiten und die Curve control vertices so verschieben, das es natürlich aussieht und keine (grossen) Überschneidungen gibt, bei 4-eckigen Seilen ist dies aber unmöglich auszuschliessen. Danach wird das Tau wieder gelöscht.
    Dann erstelle ich eine Plain und extrude sie senkrecht nach oben, soweit wie das Seil komplette Seil lang ist, mit einer Division zwischen 100 und 200, so das ein Abschnitt ca. 0.065m lang ist. So hält sich der Polycount in Grenzen, aber das Seil wird später dann doch schön Rund.
    Diese lange "Stange" wird dann geunwrapped, da alles gerade ist kann man sie wie einen Würfel unwrappen. Danach wird ein Locator unten in der mitte des Quadrates platziert. Dieser wird dann mit Duplicate Special so häufig wie es Divisions im Seil hat und in derem Abstand dupliziert. So erhält man in diesem Beispiel 100 bis 200 Locators mit einem Abstand von 0.065m. Das Seil bzw die "Stange" wird nun gehidet. Mit dem Joint Tool wird mit Snap to Vertex angeschaltetvon Locator zu Locator eine Jointkette gemacht. Wenn sie fertig ist werden alle Joints ausgewählt, das Seil wieder eingeblendet und auch ausgewählt. Über Skin -> Bind -> smooth bind wird das Seil an die Joints gebunden. Nun muss man nur noch mit einem IK Spline Handle Tool den ersten Joint, den letzten Joint und die zuvor gemachte Curve auswählen und das Seil folgt der Curve. Einige unnötige Edgeloops kann man nun noch löschen und fertig ist das Seil

    Edit:
    Haha ich habe gerade ein Tutorial geschrieben xD
    Ich werde es vld noch verbessern und dann auch mit Bildern, damit man es sich besser vorstellen kann.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hehe, ich weißschon wie Du das meinst. Du baust Dir eine Hilfskette (was ich auch gelegentlich mache bzw. Hilfsobjekte) ABER anmierst das Ganze dann anhand des Bonechains.
    An der Stelle des langen Seiles setzt normalerweise Motion Path an. Man setzt den Pivot vorn ans erste Face und erstellt dann über Animation ein Lattice, der in einer etwas anderen Art und Weise die Geometrie am Path entlang führt. Die UV macht man natürlich auch vorher, wenn das Seil gerade steht. Man spart sich quasi das Rig und Binden.
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  4. #4
    User Avatar von Tordenskiold
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    Wenn sich nach den 2 posts noch einer über mein Fachchinesisch beschwert...

    @ODemuth:

    Sieht schon trés chic aus, das Schiff, die Details mit den ganzen Seilen machen schon einiges her. Wann wird denn der Rumpf geunwrappt?

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja, zum Thema:

    @ Oli, Du projezierst am Besten die Textur an die lange Seite. Im UV-Editor liegt diese dann quasi am Rumpf lang. Dann machst Du einen Rechtsklick auf Unfold und faltest einmal horizontal, einmal vertikal und einmal NONE. Dann müsste es schonmal ganz gut aussehen. Den Feinschliff machst Du mit UV-Lattice oder mit der Rundspitze (Name gerade entfallen). Rumpf ist eigentlich nicht schwer.

    @ Tordenskiold: Ja, ähm, kurze Frage-n
    Wir beide waren beim Thema Texturen irgendwie hängen geblieben. Du wolltest doch bei CG mal schauen ob Du eine leckere Rumpf- und Decktextur in HOHER Auflösung basteln kannst.
    Und zweite Frage: Gibts bei PA was neues? Nach letzter Ansicht zeichnet sich dort wohl eher eine Abwendung vom UDK ab.

    Fakt ist eins, unabhängig davon das wir an Modellen in der Freizeit ohnehin recht lange bauen, nehme ich mir für Crysis 3 echt mal 2 Wochen Zeit um es mir GANZ GENAU anzusehen und zu schauen, wie was gemacht wurde.
    Dann kommen gegen Ende 2013 die neuen Konsolen PLUS Valves Konsole auf PC-Basis PLUS Cryteks - EA Vertrag läuft wohl aus und man will "O-Ton" was "ganz neues" machen. Hoffentlich ein Urzeitszenario.

    Sollte die CryEngine 3 mit Crysis 3 nicht das liefern, was wir brauchen, bin ich der Überzeugung, dass es mit der CryEngine 4 dann wohl kommt. Und die wird sicher nicht länger als 2014 auf sich warten lassen (nehme ich an). Schaun wir mal
    Vielleicht kommt ja auch eine andere Engine in Frage oder PA findet etwas.

    Wenn die Sphynx dann mal fertig ist, werde ich mich erstmal mit Tesselation beschäftigen. Dinge wie die Kanonen etc. können vielleicht deutlich besser und effektiver gebaut werden wenn sich die Technik vernünftig verwenden lässt.
    ABER wie über allem schwebt auch hier das Damoklesschwert der Hilfe und des Supports.


    EDIT: Ist nicht der dritte Film der 7 Wunder längst überfällig? Der Erste kam am 12. Dez, der Zweite am 19. Dez. Heute ist der 7. Jan. Sehr, sehr, seeeeeehr komisch.
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  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
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    @Tordenskiold und Roman
    Es wird noch bisschen dauern. Ich werde zuerst noch das Ankerseil fertig machen bzw dieses mal bis zu den Löchern leiten.
    Danach werde ich die ganze Hülle überarbeiten. Also die letzte Zierleiste bauen, die Edges dem Plankenverlauf anpassen und alle Löcher für die Klappen reinschneiden. Dann kann ich die Hülle Unwrappen.
    Btw Roman kannst du mir mal ALLE Texturen, die du in Maya für die Saint Albans benutzst senden? Es ist bisschen mühsam die alle aus den .dds-Datein rauszusuchen.

    Btw mir ist es egal, wenn mein Farbschema nicht 100% korrekt sein wird, aber ich will den weissen Rumpf (Unterwasserschiff) für die Endeavour, also das Farbschema des Replicas, sieht einfach soooo viel hübscher aus

    Noch ne Frage:
    Welche Farben hatten die channel standards? Die selbe Farbe wie die channels oder die Farbe der Hülle in diesem Bereich?
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  7. #7
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Mit Motionpath kenn ich mich nicht aus und wenn man den Curves nach extrudet kann man nicht mehr wirklich unwrappen.

    Ich ziehe zuerst eine Curve und lege sie grob um die Objekte, dann extrude ich eine Polyplain daran. So erhalte ich die Grunform des Taues. Nun kann man die Curve bearbeiten und die Curve control vertices so verschieben, das es natürlich aussieht und keine (grossen) Überschneidungen gibt, bei 4-eckigen Seilen ist dies aber unmöglich auszuschliessen. Danach wird das Tau wieder gelöscht.
    Dann erstelle ich eine Plain und extrude sie senkrecht nach oben, soweit wie das Seil komplette Seil lang ist, mit einer Division zwischen 100 und 200, so das ein Abschnitt ca. 0.065m lang ist. So hält sich der Polycount in Grenzen, aber das Seil wird später dann doch schön Rund.
    Diese lange "Stange" wird dann geunwrapped, da alles gerade ist kann man sie wie einen Würfel unwrappen. Danach wird ein Locator unten in der mitte des Quadrates platziert. Dieser wird dann mit Duplicate Special so häufig wie es Divisions im Seil hat und in derem Abstand dupliziert. So erhält man in diesem Beispiel 100 bis 200 Locators mit einem Abstand von 0.065m. Das Seil bzw die "Stange" wird nun gehidet. Mit dem Joint Tool wird mit Snap to Vertex angeschaltetvon Locator zu Locator eine Jointkette gemacht. Wenn sie fertig ist werden alle Joints ausgewählt, das Seil wieder eingeblendet und auch ausgewählt. Über Skin -> Bind -> smooth bind wird das Seil an die Joints gebunden. Nun muss man nur noch mit einem IK Spline Handle Tool den ersten Joint, den letzten Joint und die zuvor gemachte Curve auswählen und das Seil folgt der Curve. Einige unnötige Edgeloops kann man nun noch löschen und fertig ist das Seil

    Edit:
    Haha ich habe gerade ein Tutorial geschrieben xD
    Ich werde es vld noch verbessern und dann auch mit Bildern, damit man es sich besser vorstellen kann.
    Ah das klingt echt gut! Mal sehen wann ich dazu komme das zu testen.
    Ich habe neulich im großen Z auch einen netten Workflow für Seile gefunden. Mal gucken wie man den integrieren kann.

    Btw. dein Boot sieht schon echt toll aus! Bist Du auch sparsam mit den Polys ?.
    Du weißt doch, ich beanspruche den großen Anteil für mich :P.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Sisko2000 Beitrag anzeigen
    Ah das klingt echt gut! Mal sehen wann ich dazu komme das zu testen.
    Ich habe neulich im großen Z auch einen netten Workflow für Seile gefunden. Mal gucken wie man den integrieren kann.

    Btw. dein Boot sieht schon echt toll aus! Bist Du auch sparsam mit den Polys ?.
    Du weißt doch, ich beanspruche den großen Anteil für mich :P.
    Hehe
    Ja also das ganze Zeugs vorne am Bug (Anker, Seile, Cat-head und Bumpkin) zusammen hat ca. 28'000 tris. Hält sich also noch in Grenzen, mit guten LoDs lässt sich das super ausgleichen
    Die Taue sind alle 4-Eckig, fällt aber kaum auf

    Btw. Die Berghölzer/Barkhölzer sind nun auch texturiert.
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  9. #9
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    Ey, wenn Du weiter so schnell lernst bekomme ich Angst

    Ich muss die Tage mal etwas andere Arbeit einschieben, ich kann das Thema Schiff grad nicht mehr sehen. Ich würd mal am Hai rumanimieren. Mal sehen was der Zeitplan zulässt.
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  10. #10
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Ey, wenn Du weiter so schnell lernst bekomme ich Angst

    Ich muss die Tage mal etwas andere Arbeit einschieben, ich kann das Thema Schiff grad nicht mehr sehen. Ich würd mal am Hai rumanimieren. Mal sehen was der Zeitplan zulässt.
    Vielleicht reizt Dich auch das Thema Hafen ?

    Ich hatte Weihnachten tatsächlich die Ruhe mal einen Bleistift in die Hand zu nehmen skizzieren und Konzepte zu üben. Ich verspreche hier jetzt nüscht aber vllt. komme ich doch mal dazu ein Konzept abzuliefern.
    Ich habe mir noch diverse Bücher von Jon Howe (Art Conepts Herr der Ringe der Hobbit u.v.a.) zugelegt. Ich versuche mir eingige Stile und Kniffe von dem Meister der Meister anzueignen. Das könnte nochmal wichtig werden.
    http://www.fantasyworlds.fr/article-...-90802169.html
    Das ist aber eine Richtung die ich wohl nebenbei mit erlernen muss.

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