Ja, alle Segel
Aber die sind doch einfach, wie meinst Du das?
Du baust ein Quadrat und packst je nach gewünschtem Polycount Subdivisions rein. Dann nimmst Du Dir den Lattice mit 2x2x2 Divisions und ziehst das Segel auf die Form die Du brauchst.
Willst Du es etwas blähen, machst Du das per nCloth und 4 Locatern an den Enden. Wenn das Segel oben zu sehr zieht dann packst Du an jeden Edgeloop einen Locater und bindest den ans Mesh. Dann noch Wind von hinten und fertig ist das Segel.
Zusammenfalten in der einfachen Variante wie bei der Albansist genauso, nur das der Wind fehlt und die Locater hoch animiert werden.


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