Würde ich persönlich als "Enthusiast" Variante lassen ABER es ist natürlich recht viel.
Da ich selber schon Kanonen bis zum Erbrechen bearbeitet habe weiß ich wie schwer das ist da zu sparen. Ich bin auch der meinung das man langsam mehr Details haben kann also bleibt nur der Weg über die LODs.

Du kannst aber auch eine "Lowere" Variante versuchen. Wenn ich das mit unserer Lafette und Kanone vergleiche kannst Du glaube ich ca. 15k sparen. Du landest dann bei ca. 35k (Muss ich zuhause aber auch erstmal schauen wo wir waren).
Oft sind das Kleinigkeiten, die man ingame nicht sieht Z.B. Bevel an Stellen wo es nicht wirklich Sinn macht oder 6 Edgeloops pro Falz am Rohr (da reichen oft 3 mit Smooth Normals drüber) usw.. Das sumiert sich dann am Ende.

Wenn Du bei ca. 35k liegst packst Du LODs dazu. Jedes LOD ca. 50% Polygone weniger als das davor. Wenn wir mit der Map im SDK sind, können auch wir endlich aus Maya heraus mit LODs arbeiten.