danke (ich würde mich auch gern hier bedanken, aber ich hab den knopp noch nicht...)
wie erstellst du die den, das die nicht abschmieren?
meine vorgehensweise:
-erstellte textur auf schwarz/weis stellen
-diese in cb laden und settings setzen
-normal und heightmap (displacement) ausgeben
-die normal map öffnen und die heightmap (displacement) als alpha einfügen und abspeicherm
-fertig
EDIT:
ich habe irgendwie ein neues "problem". neuerdings hab ich in der normal, angewendet als detail immer ein offset.
im grünen ramen sitzt die normal richtig und auch passgenau, im roten hab ich irgendwie den bereich vom holz mit drin. ich nutze 3 mats und 2 maps (diffuse normal), mit individuellen einstellungen.
was mir dabei aufgefallen ist, dieses offset habe ich nur mit der normal im detailslot, aber nicht, wenn ich selbige in den bumpslot implementiere.
wie kann das sein?






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