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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Baum-Darstellung

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  1. #11
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    nimm CryTIF am besten zum tif/dds erstellen, dann siehts normal aus.

    die Textur ist ohne Mipmaps abgespeichert.
    meine texturen sind mit mipmaps abgespeichert, nutze aber ein anderes tool.

    ich hab auch noch was kleines neues



    dazu auch gleich noch eine frage, unten die steine, wollte ich mit einem parallax occlusion versehen. ich weis, das man eine normal map brauch, in der ein alpha kanal mit einer heightmap ist. wenn ich dies so zusammenstelle und im mtl ordnungsgemäß implementiere und auch richtig benenne, schmiert mir der editor beim laden einfach ab. manuelles einfügen über den editor in crysis führt zum selben problem. für einen rat oder eine idee, wäre ich sehr dankbar
    Geändert von ikochan (17.03.2012 um 19:16 Uhr)

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