meine texturen sind mit mipmaps abgespeichert, nutze aber ein anderes tool.
ich hab auch noch was kleines neues
dazu auch gleich noch eine frage, unten die steine, wollte ich mit einem parallax occlusion versehen. ich weis, das man eine normal map brauch, in der ein alpha kanal mit einer heightmap ist. wenn ich dies so zusammenstelle und im mtl ordnungsgemäß implementiere und auch richtig benenne, schmiert mir der editor beim laden einfach ab. manuelles einfügen über den editor in crysis führt zum selben problem. für einen rat oder eine idee, wäre ich sehr dankbar![]()






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