Zitat Zitat von ikochan Beitrag anzeigen
meine texturen sind mit mipmaps abgespeichert, nutze aber ein anderes tool.

dazu auch gleich noch eine frage, unten die steine, wollte ich mit einem parallax occlusion versehen. ich weis, das man eine normal map brauch, in der ein alpha kanal mit einer heightmap ist. wenn ich dies so zusammenstelle und im mtl ordnungsgemäß implementiere und auch richtig benenne, schmiert mir der editor beim laden einfach ab. manuelles einfügen über den editor in crysis führt zum selben problem. für einen rat oder eine idee, wäre ich sehr dankbar
nimmst du das andere tool dafür ?
- ich konnte damals leider nichts finden was das crytiff ersetzt in sachen pom bei ce2 (vor kurzem das hier entdeckt - vllt hilfts)
-> bei ce3 bräuchtest du eigentlich nur eine heightmap (mit der heightmap im aphlachannel) im tif-format im gleichen ordner

zudem habe ich in dem video gehört das pom in der ce2 nur für terrain und flächen gemacht wurde, was vllt. einen crash erklärt