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Teilnehmer
30. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Links (Orange)

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Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 421 bis 430 von 658

Thema: [Mod] Wreckage

  1. #421
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    So, habe es jetzt auch durch... Wie es war? [...]
    Erst einmal dankeschön für deinen umfangreichen Beitrag, der detailliert auflistet, was dir gefiel und was nicht. Und vor allem mit Gründen - das ist für mich alles nachvollziehbar. Sehr ehrenswert, trotz anderem Geschmacks die Arbeit anderer wertzuschätzen!

    Eine detaillierte Antwort folgt auch noch in Bälde, wenn ich mich von den durchmachten Nächten erholt habe und wieder klar denken kann.

    @ Delta_of_death
    Freut mich, dass es dir gefällt. Der Bug sollte sich durch das Kapitelsystem lösen lassen.

    @ hyper.aN#


    @ Nico25394
    Wenn du sie nach Akt 3 immer noch nicht verstanden hast, hilft dir wohl meine Storyerklärung weiter, die ich bald zusammenfassen werde.

  2. #422
    Professional Avatar von Hamers
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    @Stalker_Raince
    Ich denke, er meint eher, dass Crysis 2 nicht hätte versuchen sollen, CoD schlecht zu kopieren (Schlauch Level + Langweilig), sondern es mehr hätte adaptieren müssen, also es mit Crysis verschmelzen zu lassen und genug alte Elemente drinn zu lassen.

    Das haben wir ja auch versucht, es möglichst aufregend zu machen und dabei aber das alte Crysis nicht komplett über Board zu werfen, siehe Grafik Stil von Map 1, dem NanoSuit, Waffen modifzieren etc.

    Und so komplett schlauchig wie ein CoD 5 ist es ja nun nicht, man hat zwar die feste Richtung, aber noch etwas Platz zum gehen und in Map 2 z.B. auch genug Alternativen, um wo hinzukommen, was in CoD schon nicht mehr möglich wäre und teilweise auch in Crysis 2 nicht.
    Der Höhepunkt war ja eine sich selbst öffnende Tür im Central Station außen Level, sowas würden wir nicht machen. Wenn, dann geschickter.

    Aber deine Meinung kenne ich ja schon. Ich wollte nur darauf hinweisen, das es nicht unbedingt ein Widerspruch sein muss, Crysis 2 nicht zu mögen, aber Wreckage.

  3. #423
    Professional Avatar von chicken
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    f..abgestürzt, wollt nur mal ins Forum schauen

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  4. #424
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Ausrufezeichen Feedback

    Bin nun auch durch... also nun mein Feedback:

    Spoiler Ich geh auch auf den Verlauf/Story etwas näher ein:

    Leveldesign:
    Also am Anfang sah es echt ein bisschen 0-8-15 aus, bei dem ersten "Rundflug" mit dem Helikopter. Junglesetting hing mir eh zum Hals raus. Doch umso weiter ich vorran schritt, desto beeindruckender wurde das Leveldesign. Diese Industriefläche, die Unterirdischen Gänge, die Evakuierungszone, der Hafen. Zum Ende hin war ich echt sehr beeindruckt! Also das ist euch, was hätte man auch anderes erwartet, entsprechend gut gelungen!
    +

    Cutscenes:
    Auch hier, vom Anfang bis zum Ende eine extreme Steigerung! Allerdings fehlte mir zunächst die Action, immer nur so Dialoge, wo nicht viel passierte. Aber beispielsweise die letzte Cutscene war der hammer! Hat mich wirklich beeindruckt. Ich bin ein Fan von guten Cutscenes
    +

    Dialoge/Synchro:
    Nun, wie Stalker schon beschreib, waren manche Passagen echt wie aus schlechten Filmen Die Sprecher und Stimmen waren alle samt ganz gut, für eine Community Mod exzellent. Nur manche Sprüche waren so typisch wannabe Badass, also manche Sprüche hab ich schlichtweg ignoriert weil die so typisch waren. Doch großes Lob insgesamt für die Dialogführung.
    +

    Gameplay:
    Also die Abwechslung zwischen Fahrten, Schleichmissionspassagen und Survivalmissionen war gut und ausgewogen. Jedoch hab ich gehofft selber mal ein Fahrzeug führen zu dürfen, eine Jeepfahrt wo eben andere den Gunner machen und man aufpassen muss, dass man überall schnell genug durch kommt wäre nice gewesen.
    Die Squadmates haben hin und wieder mal gestört, aber kam echt nicht allzuoft vor. Allerdings, wenn sie etwas weiter weg waren und am besten mitten in den Koreanern, konnte man sie nicht von dem Feind unterscheiden. Dennoch habt ihr das gut gelöst, dass die einem nicht permanent auf die Füße getreten sind!
    Das man am Ende keinen Suit mehr hatte fand ich gut und auch sehr, sehr gut umgesetzt! Ich mag normalerweise keine Mods ohne Suit, aber ihr habt das schön getrennt. Erst mit, dann ohne Suit ... und selbst ohne konnte man sich gut durchschlagen, weil ihr dann eben keine Szene kommen lassen habt bei der man dachte "*******, warum hab ich gerade JETZT keinen Nanosuit".
    Auch gut fand ich die HUD-Eigenschaften, also nicht nur das Design des Non-Suit-HUDs, sondern auch die Pfeile die einen die Richtung wiesen und die Namen an den Personen die einen umgaben.
    Allerdings ein dickes minus für die Robustheit der Koreaner. Die haben alle unglaublich viel weggesteckt. Die meisten haben eh ein Headshot kassiert aber wehe nicht. Also das war schon ein bisschen schlecht balanciert. Die eingebauten Modderwaffen waren gut und kamen auch an den Richtiten stellen in der Mod. Sehr gut gemacht. Ich hätte mir vielleicht einmal gewünscht, Suitkoreaner wären mal aufgetaucht. Das waren immer recht gute und knifflige Gegner. Die Aliens kamen auch etwas zu kurz. Hätte mir gewünscht ihr hättet mehr Scouts eingebaut, die einen zu schaffen machen. Am Hafen wäre ein oder zwei Scouts gut gekommen als man allein war.
    +

    Story:
    Die Story hab ich mir ehrlich gesagt nicht anders vorgestellt und war ganz gut, zwar sehr flach mit dem 100mal durchgekauten Fluchtplan, aber dafür gut umgesetzt. Allerdings hab ich den wechsel vom Spieler kaum nachvollziehen können. Erst war man Nomand und wer war man dann, warum wurd nochmal geswitcht? Hab ich nicht verstanden irgendwie
    -
    Stabilität:
    Die MOD ist bei mir 4 mal abgestürzt. Vorzugsweise wenn ich gestorben bin und per "Feuer" wieder am letzten Punkt einsteigen wollte. Sie Frames per Seconds waren ziemlich gut für den Detailreichtum. Die FGs waren auch alle ziemlich stabil und das Gemeplay hing bei mir nur einmal und zwar an einer Stelle, als man das gepanzerte Fahrzeug an einem Hügel schützen sollte. Da hat sich plötzlich die Maus nicht mehr bewegt und ich konnte nicht mehr schießen. Sprich die ganze Maus war deaktiviert. Dachte Batterien seien leer, doch an diesem Checkpoint hab ich es nach mehrmaligen Einstieg gehabt, so hab ich ein vorher genommen und von da an durchgespielt.
    -+

    Ende:
    Das Ende war packend! ... doch hat mich zugleich entsetzt. So hab ich schon lange kein "Spiel" mehr Enden sehen! Heißt alles andere, als sei das Ende schlecht, im Gegenteil! Ein mutiges Ende! Dennoch, ich wollte das irgendwie nicht SO enden lassen Aber was hat man für eine Wahl, wenn man stirbt, dann ist man tot.
    +

    Fazit - eine sehr gut umgesetzte, spielenswerte Mod! Sehr schön gearbeitet! Dadurch, dass fast jeder Aspekt vom Start, bis zum Finale dieses dritten, abschließenden Teils, sich bis zum Ende gesteigert hat (Also Cutscenen waren am Anfang "so lala" und zum schluss "AWESOME"). Schöne Mod, hat mich gefreut und das warten hat sich gelohnt. Hoffe inständig, es war nicht euer letztes Projekt!
    Geändert von XcorpioN (22.12.2011 um 22:16 Uhr)
    t(-.-t)

  5. #425
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Ich denke, er meint eher,[...]
    So gesehen dachte ich das auch, aber letzendlich ist alles eine Kopie von irgendwas, und Crysis 2 ist nicht wirklich schlecht. Als Crysis 1- Nachfolger ist es aber definitiv weit unter seinen Kapazitäten. Crysis 2 hat aber noch versucht, die Handlungsfreiheit zu bewahren (was auch teilweise geglückt ist).

    Ihr habt euch ja aber von Anfang an an Call of Duty orientiert, also mehr Action, mehr Sequenzen, mehr geskriptete Passagen (ich bin der Meinung ich hatte 40% der Spielzeit nur meine rechte Hand auf der Maus, die linke war überall, nur nicht an der Tastatur...), mehr "Ins-Gesicht" Momente (Apropos, egal wer von euch für die Szene zuständig ist, wo der Alien durch das Fenster springt - Respekt! War das Beste Skript meiner Meinung nach ). Ihr habt euch sicherlich nicht zB. darüber Gedanken gemacht, wie viele Wege zum Ziel führen könnten, weil das war ja der Kern des Crysis Gameplays. Bei Wreckage gab es (zumindest meiner Meinung nach) immer nur ein Weg zum Ziel (was wieder nicht schlimm ist, ihr habt den Rest ja super inszeniert).

    Letzlich gesagt ist, eure Mod ist halt mehr Call of Duty, als Crysis, aber eben in sehr guter Qualität. Wenn ihr das nächste Call of Duty macht würde ich das mal kaufen, nicht wie die letzten 4 CoDs...

    EDIT:
    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    (Schlauch Level + Langweilig)
    Ich weiß ja, jeder hat unterschiedliche Auffassungen, aber ich fand ein kapitel aus Crysis 2 hat mir mehr Spaß gemacht als die komplette Kampagne eines CoD Spiels.

  6. #426
    Professional Avatar von Hamers
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    @Stalker_Raince
    Nein nein. Ich mochte auch viele Stellen aus Crysis 2. Aber zwischendurch hat sich so eine komische Langeweile eingeschlichen.
    Aber insgesamt behalte ich es auch noch in "guter" Erinnerung, sonst hätte ich mich ja auch nicht weiter mit der Story so eingehend beschäftigt.

    Ich wusste ja, dass da mehr hinterm Vorhang war, als rein gekommen ist.

    Aber manche Stellen wirkten trotz guter Grafik so eigenartig billig, wie aus einer Mod genommen. Vielleicht lag das auch an der Musik. In Crysis gab es jedes Level neue Stücke, in Crysis 2 etwa nach 60% nur dasselbe "Tock klick klack", das hat mich vielleicht auch etwas raus gerissen.

  7. #427
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    @Hamers also dann aber dfinitiv nicht aus dieser MOD, ich würde für die schon was zahlen is meiner Meinung nach fast ein vollwertiges Spiel

  8. #428
    Professional Avatar von Hamers
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    Danke habe ich keine mehr, aber dann halt hiermit

    Das bedeutet uns viel, wenn jemand sowas sagt, schließlich haben wir da viel Mühen und Zeit unseres Lebens reingesteckt

    Toll, dass es sich gelohnt hat.

  9. #429
    User Avatar von xXFloXx
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    Daumen hoch

    Ich finde die Mod auch super. Nur habe ich ein großes Problem:

    Nachdem man den Exosuit zerstört hat (während der Autofahrt im Hafen) kommt man ja vor ein Tor. Vor diesem steigt man aus. Ab diesem Punkt verschwindet Mayor Chafferty bei mir spurlos und stattdessen steht ein Typ ohne Kopf am Ende des Autos. Die Crew steht auch nur dumm da bis der Timer abgelofen ist. Neustarten der Mission hat auch nichts gebracht. Wisst ihr ne Lösung dafür?

    Vielen Dank im vorraus.
    Crysis does not look like Real Life. Real Life does look like Crysis.


  10. #430
    Professional Avatar von Hamers
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    Haha, klingt witzig. Sollte sich perfekt mit dem Kapitelsystem lösen lassen.

    Gehe mal ins Hauptmenü->Einzelspieler->Kapitel auswählen. Es sollte das ganz rechte sein. Dann bist du wieder an der selben Position und es sollte gehen

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