@Hyper
Das Modell sieht gut aus, jedoch ist die UV nicht so das wahre...
Hast du dir die Texturen von Cryteks Containern mal angeschaut?
Du hast da mehrere Teile die aus 2 Polys bestehen. In einer UV sollten aber möglichst wenige Teile zerlegt sein, also nur dort Kanten schneiden wo es unbedingt nötig ist.
Kannst du mir das Modell mal in einem Maya kompatiblen Format senden?
FBX oder wie das heisst und schlimmsten falls obj.