Oha, da hat man mal ein paar Tage weniger Zeit und schon geht von der Unterwasserwelt zum Flugzeug![]()
Oha, da hat man mal ein paar Tage weniger Zeit und schon geht von der Unterwasserwelt zum Flugzeug![]()
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Brauchte mal was anderes, mir ist maya gecrasht und hat 2 Stunden Arbeit am Doktorfisch kaputt gemacht... Da wollte ich mal was anderes Versuchen
Btw am Wrack hab ich auch schon was gemacht![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
hmm... das könnte interessant werden![]()
Geändert von Mr.H0n$3L (19.06.2012 um 09:59 Uhr)
Oha, interessant. Wenn Maya crasht dann findest Du in dem Temp-Ordner von Windows eine Backupdatei, die er eigentlich immer automatisch anlegt. Schau mal da rein. Die Datei enthält Datum und Uhrzeit und Dein Fisch sollte wieder gehen.
Ja, das Wrack, bin selber gespannt
Ich sollte ab heute abend auch wieder mehr Zeit haben und dann kommt es drauf an was der Schifftest bei Maniac gebracht hat. Bis dahin bearbeite ich das Physmesh etwas weiter.
Wenn das alles erledigt ist (man kann sich nicht vorstellen wie lange es gedauert hat und dauert alle Erfahrungen mit dem Schiff in 2 Cryengines zu machen...), geht es endlich an die erste Kanone als Waffe.
FRAGE zwischendurch: Hat jemand, jemanden an der Hand der einen kleinen Brennofen besitzt? Wir müssten mal 2Kg Bronze in der Kanonenmischung herstellen. ca. 5mm stark, ca. 25x25cm müsste das in etwa sein, damit wir was gescheites als Texturengrundlage bekommen. Oder jemand hat zufällig "die" Bronzetextur schlechthin.
Geändert von Wedori (19.06.2012 um 11:08 Uhr)
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Was habt ihr lieber MV oder CV?
@Wedori
Ne Bronze Textur ist nicht so schwer zum machen:
Nimm eine Steintextur (z.B. Granit) und lege dann einige korodierte Metalltexturen drüber, am besten alles seamless/tileable (die Auflösung ist relativ egal, es zählt nur die mit der höchsten, alles andere dient nur den Details (Farbvariation). Wenn du dann was schönes hast schickst du die Textur durch Crazybump und machst ne Normal und Specularmap (welche relativ hell sein sollte, dann in Photoshop bisschen bearbeiten und schon hast du ne schöne Bronzetextur![]()
Geändert von ODemuth (19.06.2012 um 11:33 Uhr)
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Hier kommt mein Perfektionsimus durch, weil ich bisher nichts gefunden habe was halbwegs passen würde.
Ich überlege auch die ganze Zeit wie wir das Projekt und die Lernkurve etwas optimieren können. Wenn mit dem Schiff alles als Vehicle gut geht, könnte man mit der Hilfe von Maniac ein Tutorial daraus machen. Dann wäre noch immer wichtig endlich den Texturexport in eine Routine zu bekommen und einige CE3 Dinge zu klären.
Manchmal hält das alles so auf das die Monate verfliegen
Gerade das Schiff... Es dreht sich immer um das Schiff ABER angefangen vom richtigen Export über die Teile, den Materialien, den LODs und der Physik, ist das ein brechend langer Weg bis man einen Workaround für das "Vehicle Schiff" hat. Dabei fallen einem aller paar Schritte ständig neue Probleme auf die Füsse und die verzögern alles noch weiter. Dann der Schritt etwas vorzeigbares in die CE3 zu bringen... Deswegen gab es lange keine richtigen Bilderupdates. Viel zu viel Detailarbeit bis man endlich den richtigen Weg hat.
Die letzte Hürde war/ist jetzt das das Schiff als RigidBodyEx zur Seite kippt (wahrscheinlich ist die Kollission zu hoch für die Engine das er den Schwerpunkt nicht korrekt ermitteln kann, weil man dem RigidBodyEx ja keine Gewichtsverteilung geben kann. Damit wäre die Notlösung das Schiff nur statisch herum schaukeln zu lassen wieder eine Bastellösung (keine Kollission über Spielerhöhe an den Masten).
Zweitens: Als Vehicle konnte Maniac zwar ein Gewicht platzieren aber das Schiff taucht ständig die Nase vorn ein. Mal schauen ob er eine Lösung dafür ertüftelt hat.
EDIT 2: Hat jemand eine Idee wie man die wehende Fahne als Setup anlegt?
EDIT: Habe gerade gefunden das das Spiel "ARCHEAGE" auf der CE2 basiert und dort Segelschiffe scheinbar funktionieren. Ich halte das mal als Notiz fest http://www.youtube.com/watch?v=F1WRk...eature=related
Geändert von Wedori (19.06.2012 um 12:25 Uhr)
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
naja, du kannst ja deine flagge mit den "cloth shader" im material editor ausstatten, und dann bei "shader generation params" das wind bending aktivieren.
und dann bei "shader params" die dazugehörigen werte einstellen, dann müsste es eigentlich funzen, vielleicht reicht dir das ja aus
EDIT: beim zweiten level von crysis, das heißt "village" da kannst du mal zur "townhall" hinfliegen, das ist in der mitte vom dorf, da stehen zwei flaggen vor der tür![]()
Geändert von Mr.H0n$3L (19.06.2012 um 19:40 Uhr)