was! 2 wochen, naturtalent oder was![]()
@Steven: ...und zu viel Zeit offensichtlich
Spaß bei Seite, sieht echt gut aus! Jetzt noch ne Lowpoly Version und ab in die Engine. :P
bei 3ds max gibts dafür ein tool das die polygonzahl automatisch runterzieht wenn ich mich recht erinner, zumindest habe ich da mal rigend nen video von gesehen.
edit: gerade noch mal nachgeschaut, das fähigste soll wohl "polygone cruncher" sein. allerdings ists bei allen tools so das es oft vor kommt das die modelle nach dem ändern echt schlecht aussehen, die besten ergebnisse erziehlt man per hand arbeit
edi 2: http://eat3d.com/free/meshlab vlt hilft das ja ein wenig :X, meshlab ist vlt ne alternative zu polygone cruncher
Geändert von Gothard (23.05.2012 um 18:48 Uhr)
Ja, es gibt da verschiedene Scripts, aber von Hand Modelliert ist immer am Besten.