Zitat Zitat von Mr-Peterson Beitrag anzeigen

Kann dir mal eine Palme schicken für Tutorialzwecke. Welchen Format brauchst du für Maya?
Damit ich es so "nah" wie möglich am "Original" ausprobieren kann, benötige ich bitte Deinen halbwegs Endstand an Texturen und das Modell aus Speedtree raus. Möglichst als Maya-File (wenn es das kann) oder FBX mit Material oder 3ds mit Material. Ich meine, eine Palme ist ja nicht groß. Wichtig ist das das Material IN dem Mesh-File als UV gemappt mitkommt, so das ich es mit orginal UV und Mesh nach Maya importiert bekomme. Bitte nicht den SpetchUp File senden (oder hast Du in SketchUp noch was am Mesh geändert?). Wenn ja dann gehts natürlich nicht anders.

ODemuth hat auch schon ein 3D Modell von SketchUp nach Maya geladen, ich glaube er hat auch 3DS mit Material benutzt. Am Besten Du speicherst mal die üblichen Verdächtigen ab und schickst mir das. Ich sage dann welche geklappt hat.