Es gibt beim UVMapping eigentlich nur 2 Richtlinen.
1. Jeder vergeudeter Platz in der UV Map ist zu füllen, und
2. Man sollte unterschiedliche Skalierungen gleicher Elemente vermeiden.
Ich wäre eigentlich für 1., weil 3 wirklich ziemlich große Verschwendung wäre. Ich würde das ganze Neu unwrappen, darauf achten, dass "Normalize Mapping" ausgestellt ist, und dann alles gleich skalieren (Strg + Maus).
Weil momentan kannst du mit keiner der drei Methoden was anfangen.
So, ich arbeite momentan am Podest:
Bin noch am überlegen, ob ich die komplette Zitadelle nachbaue:
Spoiler Artwork/Render:
Könnt n bissel schwer werden...







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