Es gibt beim UVMapping eigentlich nur 2 Richtlinen.

1. Jeder vergeudeter Platz in der UV Map ist zu füllen, und

2. Man sollte unterschiedliche Skalierungen gleicher Elemente vermeiden.

Ich wäre eigentlich für 1., weil 3 wirklich ziemlich große Verschwendung wäre. Ich würde das ganze Neu unwrappen, darauf achten, dass "Normalize Mapping" ausgestellt ist, und dann alles gleich skalieren (Strg + Maus).

Weil momentan kannst du mit keiner der drei Methoden was anfangen.


So, ich arbeite momentan am Podest:






Bin noch am überlegen, ob ich die komplette Zitadelle nachbaue:

Spoiler Artwork/Render:




Könnt n bissel schwer werden...