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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #2191
    Professional Avatar von ODemuth
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    Hab heute Abend wiedermal was kleines in Maya gebastelt

    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #2192
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Sieh richtig gut aus nice

  3. #2193
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja ODemuth, da gibts nichts zu meckern, selten jemand mit so viel Talent kurz nach dem Lernbeginn von Maya gesehen

    Gefällt mir richtig gut. Wie man den animiert lernst Du auch sehr schnell, das erklären wir Dir wenns soweit ist. Im Prinzip ist das recht einfach.
    - Man setzt die Bones
    - Bindet diese an das Mesh
    - Malt die Bindings pro Joint
    - Animiert die Keyframes

    Alles halb so wild

    Wie man die Animation dann ins SDK bringt müsste man sich nochmal ansehen.
    0 wird wahrscheinlich wieder die Bindpose und dann frei wählbar (Beispiel)
    1-60 Herumschwimmen gerade
    61-90 Kurve schwimmen usw.

    Ist mit dem neuen Exporter von Seith eigentlich deutlich besser als noch für C1.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #2194
    User Avatar von xStrikerx
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    Hallo,

    immer wenn ich ein Objekt mit PlayUp exportiere wird keine cgf erstellt, nur Texturen und die dae..

    Wo ist der Fehler?

    1. Objekt ist sehr klein.
    2. Maße der Materialien sind korrekt.
    3. Keine Komponenten in Komponenten.
    4. Alle Flächen kontrolliert.

    Bild:
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  5. #2195
    Professional Avatar von ODemuth
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    Hammerhai Update




    @xStrikerx
    Siehe Signatur und mach bitte mal ein Bild mit allen ausgeblendeten Flächen und Kanten
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  6. #2196
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    @ODemuth:

    Echt gut, man glaubt gar nicht, dass du grade erst mit dem Programm angefangen hast. :O

    Von der Polygonverteilung her sieht das Modell auf jeden Fall schon sehr professionell aus!

  7. #2197
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ja, legt richtig los der Gute
    Bin auch begeistert, da kann man nicht meckern. Naturtalent.
    Vor allem die Smoothoption gleich mit beachtet

    Jetzt noch UV dann Animation, fertsch ein schöner Hai. Das Unterwasserthema finde ich generell gut denn auch andere Fische und Tiere erhöhen die Vielfalt. Du brauchst ja immer mehrere Modelle am Start, gell
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #2198
    User Avatar von xStrikerx
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    Brauche immer noch Hilfe! Siehe Beitrag oben.

    Hier die Bilder:







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  9. #2199
    Professional Avatar von ODemuth
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    Die Bilder zeigen garnichts...
    Ich muss alle (auch ausgeblendete) Kanten sehen, damit ich abschätzen kann ob das Modell zu viele Polygone hat, was ich vermute.
    Lies meine Signatur durch, wenn du dich daran hälst, kannst du jedes Modell exportieren.
    Uch nehme mal an deines hat viel zu viele Polygone, 30'000 Dreiecke gehen maximal, exportiere das Modell mal als Google Earth 4.kmz und dann siehst du von Collada die Anzahl Dreiecke.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  10. #2200
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
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    Hmm...also dem Aussehen nach sind das definitiv zu viele...aber dann sollte doch ne Warn- /Fehlermeldung erscheinen? o.O

    Der Hai sieht schon echt cool aus...man ich muss mal etwas Erfahrung mit 3ds sammeln, bei mir sieht irgendwie alles gleich aus xD

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