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Thema: [Delay] Power Struggle Map

Baum-Darstellung

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  1. #28
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    also die objekte entpacken und dann irgendwo reinkopieren ?
    die kabeltrommeln werde ich warscheinlich so drinn lassen weil es gibt e kaum server mit dx10 von daher ist es egal.

    bei häuser sollte das natürlich nicht sein dass man die auf die straße kicken kann.
    es gibt ja genügend andere die keine probleme machen.

    zu den objekten findest du hier:

    * fliegende Haus Nähe Airfactory (nicht DX10 tauglich) gelöscht
    --> Objects\library\architecture\village\house_small_a .cgf

    to do:
    (Kabeltrommeln fliegen einem um die Ohren unter DX10)
    Objects\library\props\kable_drum_wooden\kable_drum _wooden_a.cgf
    Objects\library\props\kable_drum_wooden\kable_drum _wooden_b.cgf
    Objects\library\props\kable_drum_wooden\kable_drum _wooden_c_block.cgf
    Geändert von UnKnOwN64 (24.02.2008 um 14:52 Uhr)

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