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Thema: [Delay] Power Struggle Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Genau dass meinten wir^^
    Ich wollte dir gerade ein Video per pm schicken, da bin ich einfach nur da hin gegangen und die Dinger hüpften schon rum bevor ich da war und machten einen riesen Krach dabei^^
    Der untere Container hat dass bei unserem Test übrigens auch gemacht, eben bei meinem Video-Test aber nicht. Dass ist echt ein Mega-Bug der Cryengine, die Dinger reagieren so was von willkürlich^^
    Deshalb wollte ich ja auch wissen wie du dass gemacht hast, kommt auf ner Funmap bestimmt klasse
    ​​

  2. #2
    UnKnOwN64
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    die dinger rollen total weit, wäre zwar lustig aber bringt ja nichts wenn dann die komplette straße mit lauter kabeltrommeln gesperrt ist und du kannst nicht mehr mit dem panzer runterfahren.

    alles was mir dazu einfällt --> delete all of them

    zum unteren container:
    Objects\library\storage\crates\container\container _green_open.cgf
    ausgetauscht durch einen ohne physik
    Geändert von UnKnOwN64 (24.02.2008 um 15:32 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Ja, die würde ich als GeomEntities auch löschen aber als Brush wieder rein setzen. Auf die Details brauchst du deswegen ja nicht zu verzichten
    ​​

  4. #4
    UnKnOwN64
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    woow klasse danke !
    wieder etwas gelernt und schon haben die kabeltrommel keine physik mehr

  5. #5
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Ich arbeite bei MP Maps nur mit Brushs... das macht am wenigsten Probleme .

  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von UnKnOwN64 Beitrag anzeigen
    woow klasse danke !
    wieder etwas gelernt und schon haben die kabeltrommel keine physik mehr
    Kein Problem, gern geschehen^^

    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Ich arbeite bei MP Maps nur mit Brushs... das macht am wenigsten Probleme .
    Ich auch, aber wenn die Maps mit den GeomEntities wirklich funktionieren dann stehen einem ganz neue Möglichkeiten zur Verfügung. Ich habe gerade mal eine Melone als GeomEntity platziert und die lässt sich tatsächlich zerballern. Wenn dass auch im MP funktioniert dann könnte man z.B. die ganzen Kleinteile auf IA-Maps durch so etwas ersetzen. Die Bruchstücke wären zu klein um Konflikte zwichen den Spielern zu verursachen nur weil sie für jeden anders berechnet werden, aber die Atmosphäre wäre gleich eine ganz andere wenn die Inneneinrichtung nach einem Gefecht in Einzelteilen liegt. Ich teste nachher mal wie es mit mehren Spielern ist und gucke mal ob ich nen Thread finde wo dass rein passt, sonst wird es zu sehr ot hier
    ​​

  7. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Jo bin gespannt was dabei herauskommt

    Aber BTT!

  8. #8
    UnKnOwN64
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    So hier ein Bilderupdate von Version 1.1 (Screens sind in HIGH)
    Ich hoffe die Screens gefallen Euch

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