Ich glaube, dass die gesamte Branche erst umstrukturiert werden muss bis Spiele mit derartiger Grafik verfügbar sind.
Denn selbst wenn sich die Entwicklungszeit "nur" proportional zur Detailfülle eines Spiels verhält, dürften in Zukunft DNF-Entwicklungszeiten zur Regel werden. Ganz zu schweigen von den Kosten...(die natürlich letztendlich wir Spieler tragen werden.)

Daher muss man Alternativen zu den aktuellen Entwicklungsvorgängen finden und etwas Outsourcing betreiben. Zunächst einmal müsste so etwas wie ein weltweiter 3D-Objekte-Pool existieren, der sämtlichen Spieleentwicklern die Möglichkeit gibt, unkompliziert Minilizenzen für hochdetaillierte Polygonmodelle (ggf. auch optimierte Versionen mit Texturen oder Charaktere/Lebewesen, welche bereits mit bones versehen sind etc.pp.) zu erstehen. Dieser Pool könnte u.a. auch durch Hobbymodeller gespeist werden, was jedoch eine gewisse Qualitätskontrolle voraussetzen würde.
Ein ähnliches Konzept wäre auch für Texturen, Shader etc. empfehlenswert und die Soundeffekte stammen ja bereits heute des Öfteren aus externen Quellen respektive speziell dafür beauftragten Soundspezialisten.

Ohne weitere Schritte in diese Richtung oder zumindest ähnliche Änderungen könnte die Entwicklungsdauer (zusammen mit den Kosten) langfristig explodieren. Es wird aber auf jeden Fall interessant, diesen Prozess weiter zu beobachten...