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Thema: Crysis SP Demo - Eindrücke

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Daywalker_1904
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    Also nachdem ich nun alles bis auf LOW ( Will ich einfach nicht ) Getestet habe kann ich nur sagen :
    Das Warten Hat sich Gelohnt !!!
    Noch nie habe ich sowas geiles gespielt !

    Pro:
    -Grafik
    -Steuerung
    -KI ( auch wenn da noch hier und da aussetzer sind )
    -Performance !! ( Hatte echt gedacht wird Schlimmer)

    Kontra:
    -Die vollversion kommt erst am 16.11 ! Neeeiiiiinnnnn !!
    Egal wird halt die Demo bis zum erbrechen gespielt !!!


  2. #2
    User Avatar von psych0
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    Pro:
    -Super Grafik
    -Alles ist zerstörbar
    -Gute KI
    -Nanosuit
    -Gelungene Sprachausgabe (mal sehen wie die deutsche so wird)

    Kontra:
    -Clippingfehler
    -KI-Aussetzer
    -Kein Ragdoll bei Leichen (nimmt dem Spiel viel Atmosphäre, wenn man durch die Leichen "durchschießt")
    -Physikbugs
    -Gegner sterben nach einem Schlag, nachdem man sie aufgenommen hat
    -Betäubte Gegner lassen sich nicht wegtragen (recht sinnlos dann )

    Hat sich aber auf jeden Fall gelohnt, die genannten Sachen sind eigentlich eher Kleinigkeiten, die aber insgesamt dem Spiel einiges nehmen was es problemlos haben könnte.

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    @ Noxon,
    ich bleib dabei, das Spiel ist zu linear. Dieses ständige eingezäune durch Klippen und Schluchten ist mir völlig schleierhaft, was soll das? Dein Argument es sei nicht Möglich z.B. am Anfang die kleine Halbinsel überall detailliert zu gestalten ist doch ein Käse, mit dem Editor hab ich mir das gestern abend in ner halben Stunde halbwegs gut gemacht.
    Auch die Performance ist keine Ausrede, es läuft genauso gut/schlecht je nach Einstellung wie zuvor, überdies bot FarCry mehr bzw. die gleiche Bewegungsfreiheit, hatte aber nicht so offensichtlich bewusst gehaltene Korridore. In vielen anderen Spielen (STALKER, Trespasser (10 Jahre alt), usw.) kann man sich wesentlich uneingeschränkter bewegen... Die Klippen sind ja oft garnicht überwindbar, nirgends, an keiner Stelle, das ist total unnatürlich.

    Ich muss wirklich sagen, dass mich das enttäuscht... hier mein original Post dazu, für alle die nicht genau wissen worum es geht.

    Total eingeschränkt - wo ist die offene Welt????
    Ich finds absolut unverständlich. Viel zu oft bin ich als Spieler in künstlichen Gängen, rechts und links hohe Klippen, die ich selbst mit dem Strength Mode nicht erklimmen kann. Was soll das? Die Engine ist offenbar in der Lage riesige Gebiete zu meistern und da müsst ihr (Crytek) hingehen und uns in solche "Korridore" quetschen und zwischen Klippe und Strand einzäunen? Ok, der Abschnitt ist 200m breit, aber wieso ist es keine normale Insel?! Wir sollten doch hinlaufen können wo wir wollen . Satt dessen, wenn ich eine Lücke gefunden hab, die mich aus dieser Falle (der 20m breiten Schlucht) rausbringt, erscheint eine Nachricht ich hätte das gültige Gebiet verlassen... Also das empfinde ich als große Schande für ein Spiel was sonst so offen ist und auch seit Ewigkeiten als offen gepriesen wird. Ich spreche hier nicht davon total aus der Kampfzone abzuhauen. Wenn man am Anfang nicht die vorgegebene Schlucht nimmt, als es noch dunkel ist, wird man gleich mit Todes-Countdown darauf hingewiesen, dass man doch bitte im dem Spalt zu bleiben hat, auch wenn man in die richtige Richtung läuft....
    Bitte bitte Crytek sagt mir, dass dies im fertigen Spiel nicht so total unnötig eingeschränkt ist, mit Todes-Countdown usw... (ich warte auf Kommentare!)
    Geändert von randfee (28.10.2007 um 15:29 Uhr)
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