Ergebnis 1 bis 10 von 287

Thema: Portierung CE2 to CE3

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Newbie
    Registriert seit
    05.12.2007
    Beiträge
    14

    Standard

    Zitat Zitat von Corsa500 Beitrag anzeigen
    Hat schon jemand eine Ahnung bezüglich importieren von Crysis-Maps in den neuen Editor? Oder generellem Custom-Content, inwieweit man den übernehmen kann?

    Edit by Pat21
    Verschiedene Lösungsansätze:

    Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...7&postcount=43

    Ist das nur mit Crysis2 möglich oder auch mit dem FreeSDK, also ohne Crysis2? Denn bei mir erscheinen keine Palmen.

    sorry für doppelpost.
    danke für die antwort.
    Geändert von deslok (11.09.2011 um 14:42 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    @deslok
    Es geht auch im Free SDK problemlos. Allerdings musst du die pak Dateien extrahieren und dann die Ordner nehmen, da sich das Pak Format leicht verändert hat

    @Flow
    Wie gesagt, es geht absolut alles bis auf die chr Dateien. Würden die gehen, könnte ich nach einem Tag Arbeit Crysis 1 in der CE3 durchspielen und keiner würde mehr nach der Konsolen Version schreien
    Geändert von Hamers (11.09.2011 um 01:31 Uhr)

  3. #3
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, es geht absolut alles bis auf die chr Dateien. Würden die gehen, könnte ich nach einem Tag Arbeit Crysis 1 in der CE3 durchspielen und keiner würde mehr nach der Konsolen Version schreien
    ich glaube nicht...
    da du den SDK für Crysis optimieren müsstest
    jemand hat schon mal die Island map geöffnet und hatte 3-5 FPS

    also mal innerhalb eines tages wirst du es nicht portieren können

    schade dass wir nicht Crysis 1 mit dem CE3 SDK nachbauen dürfen und zum download bereitstellen
    freuen würden sich sicherlich genügend gamer

  4. #4
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 3
    Avatar von ReVan1199
    Registriert seit
    02.07.2009
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    1.839

    Standard

    Zitat Zitat von hyper.aN# Beitrag anzeigen
    ich glaube nicht...
    da du den SDK für Crysis optimieren müsstest
    jemand hat schon mal die Island map geöffnet und hatte 3-5 FPS

    also mal innerhalb eines tages wirst du es nicht portieren können

    schade dass wir nicht Crysis 1 mit dem CE3 SDK nachbauen dürfen und zum download bereitstellen
    freuen würden sich sicherlich genügend gamer
    Ja das ist wirklich schade, aber wir können das ja für uns selber machen

  5. #5
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    @hyper.aN#
    Ich würde es nicht behaupten, wenn ich es nicht getestet hätte Der besagte User war chicken und er hat die Assets nicht richtig konvertiert, was im Log Flooding und fehlendem LOD System resultiere, weshalb die 4 fps sogar noch großzügig waren.

    Richtig importiert habe ich in der map ice meine 40 fps wie in Crysis

    Vielleicht mache ich bald mal ein paar Screens...

  6. #6
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    ok
    sry..

    aber evtll wäre nicht eine komplett portierung möglich
    kann man die animationen nicht irg wie nach dem alten 3DMax exportieren`?

  7. #7
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Die Animationen gehen ja. Ich habe es mit dem SDK Charakter getestet und der läuft problemlos so rum wie Admiral Morrison z.B. Problem sind nur die chr Dateien, d.h. alle Waffen und Charaktere aus Crysis 1 können nicht geladen werden, zwar geht das Modell und die Texturen, aber ihr Animations System geht nicht mehr.
    Hätte man die Quelldateien, könnte man sie neu exportieren und es wäre sofort eine komplette Konvertierung möglich...

    So wäre es nur möglich das Modell statisch zu exportieren und man müsste es dann neu animieren in 3dsmax und darauf hat wohl keiner Lust

  8. #8
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.11.2007
    Beiträge
    190

    Standard

    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @hyper.aN#


    Vielleicht mache ich bald mal ein paar Screens...
    Screens wären echt nice !

  9. #9
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Sorry Leute, hat etwas länger gedauert. Ich war auf Klassenreise


    Island Intro:




    Island First Light:




    Core:




    Tank:




    Sphere:




    Ice Intro:




    Ice Intro SB2 Vergleich, damit ihr seht, dass die teilweise schlechte Performance an meinem System liegt und nicht unbedingt an der CE3




    Info:
    Ich habe die ToD an manchen Stellen etwas abgeändert, da sich das Lightning ja allgemein verändert hat.
    Die Performance könnte man mit den Crysis 1 Shadern, re-exportierung aller Assets und mit den neuen Techniken der CE3 wie Layer Streaming sicher noch deutlich weiter verbessern und sogar Crysis 1 übertreffen, aber dazu fehlt mir die Zeit
    Geändert von Hamers (20.09.2011 um 11:50 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •