Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
die texturen für die objekte aus der objects.pak
alle texturen (5225) wurden mit photoshop geöffnet und im tif format abgespeichert sb3 verweist sofort auf die tif dateien, und erstellt (sobald man das objekt platziert) aus der tif datei eine dds datei die dann im pfad gamecrysis2/objects/.../xy.dds liegt soweit ich das richtig mitbekommen habe darf man die tif dateien aber NICHT löschen da es wie eine verknüpfung auf die .dds datei wirkt... sehr eigenartig aber is halt so^^
Nein, eigentlich kann man die .tif Datei dann löschen, da die Engine eigentlich selbst dann nach der .dds sucht, wenn auf eine nicht vorhandene .tif verwiesen wird.
Solltest du bei dir auf jeden Fall nochmal ausprobieren.