du hast nen minimalen fehler drin.
denn wenn du crytek objekte vom material her ändern willst musst du zuerst deren mtl in deinen levelordner kopieren und dem objekt die neue mtl zuweisen. dann kannst du anfangen die mtl zu ändern. ich erkläre es in schritten:
1. objekt anklicken
2. mit "m" den materialeditor öffnen
3. oben links im material editor auf den knopf "get material from selection" klicken
4. rechtsklick auf dieses dann erscheinende hauptmaterial (in der linken spalte des material editors) und "kopieren" drücken
5. rechtsklick auf die linke spalte im material editor (egal wohin dort), "einfügen" drücken und im level ordner abspeichern
6. die neue mtl im material editor anklicken (linke spalte in deinem level ordner) und oben links auf "assign material to selection" klicken
7. von der neuen mtl das unter-material öffnen, welches die spiegelung enthalten soll
8. löschen der vorhandenen cubemap im unter-material und entfernen des häkchens bei "environment map"
9. jetzt klickst du auf "generate cubemap", speicherst diese in deinen levelordner und stellst eine auflösung von 1024 ein
10. in dem fenster "texture maps" bei dem neuen material im materialeditor erscheint jetzt die cubemap. mach wieder ein häkchen bei "environment map" und stell die glossiness auf 125 für eine scharfe spiegelung, oder auf 75 für eine blur-spiegelung (das geht alles im materialeditor bei dem unter-material von eben), "specular color" erhöhen verstärkt die spiegelung
ich hab dir hier mal alles markiert was wichtig ist:
Geändert von NeoSephiroth (09.07.2011 um 10:32 Uhr)