Das mit der Glossiness hab ich auch so halbwegs verstanden, ich denke mal das wäre auch kein Problem, wenn ich wüsste WO ich das einstellen muss ^^
Als Beispiel: Ich will das die Scheiben von einem Taxi die Umgebung wiederspiegeln soll.
Ich Fang mal von Null (0) an.
Ich Drück auf das Taxi und dann geh ich in den Material Editor, und mache da wieder das Generate Cubemap... dann speicher ich die *.tif datei im Mapordner und wähle eine Auflösung aus, zumbeispiel 1024. Aber was muss ich den jetzt genau tun ? In den Singleplayer Maps benutzen die immer Geom Entitys. "Geom Entity -> objects -> default -> primitve_sphere_noproxy".
Die Füge ich auch in meine Map ein und gebe ihr im Material Editor folgende Textur.
"objects -> default -> whitebox -> whitebox_black_glossy". genauso wie in den Singleplayer Maps. Aber ich weiß am dem Speichern der *.tif nicht mehr weiter.
WO muss ich Glossiness einstellen.
WELCHE Objekte brauch ich in meiner Map.
WAS muss ich überhaupt beachten.
usw.
Ich weiß ist jetzt ziemlich viel.
Ich bin halt noch ein Anfänger ^^
Am besten wäre eine Schritt-für-Schritt erklärung






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