Zitat Zitat von 0racle Beitrag anzeigen
Das mit den Cubemaps ist echt super, aber kann mir jemand kurz erklären, wie ich die Textur für die Cubemaps am besten mache? Gibts sowas wie ne dynamische? weil ich mein wenn das Auto jetzt fahren würde und immer das selbe Haus gespiegelt wird wirds etwas doof. Oder hab ich da was falsch verstanden? Sorry damit hab ich leider noch kaum Erfahrung
normale cubemaps sind statisch, dh du klickst dein objekt an auf dem du die cubemap haben willst und gehst bei dessen material im material editor auf create cubemap..dann wird automatisch eine cubemap für die umgebung erstellt in der dein objekt gerade ist. diese aktivierst du mit einem häkchen bei environment map

damit du echte spiegelungen drauf hast brauchst du nur die glossiness deines materials über 51 zu stellen und die specular color sehr hoch. allerdings sind diese spiegelungen nur in einem bestimmten winkel sichtbar