
Zitat von
NeoSephiroth
normale cubemaps sind statisch, dh du klickst dein Objekt an auf dem du die cubemaps haben willst und gehst bei dessen material im material Editor auf create cubemap..dann wird automatisch eine cubemap für die Umgebung erstellt in der dein Objekt gerade ist. diese aktivierst du mit einem Häkchen bei Environment map
damit du echte Spiegelungen drauf hast brauchst du nur die glossiness deines materials über 51 zu stellen und die specular color sehr hoch. allerdings sind diese Spiegelungen nur in einem bestimmten Winkel sichtbar