Animationen, da gitbs zwei typen, meines wissens.
CGA (Vertex)
und CHR (Bone)
Du müsstest wohl das SDK skeleton in 3ds importieren, animieren und dann wieder exportieren... das ist aber etwas komplizierter mit .skin un dwas weiss ich noch
Animationen, da gitbs zwei typen, meines wissens.
CGA (Vertex)
und CHR (Bone)
Du müsstest wohl das SDK skeleton in 3ds importieren, animieren und dann wieder exportieren... das ist aber etwas komplizierter mit .skin un dwas weiss ich noch