In SU selbst sieht wirklich alles etwas steriel aus. (Das erste Bild ist ja aus SU.) Liegt wohl an der Darstellungsweise allgemein und daran, dass außer normalen Fototapeten nichts zur Verfügung steht.
Was man im Spiel an den mtls noch dreht ist dann Geschmackssache. (Das 2. Bild war auch mit der ersten mtl. Viel zu dunkel usw. Wurde schon überarbeitet.)
Ein großer Nachteil von SU ist natürlich, dass man keine volle Kontrolle über smoothgruppen hat. Es gibt nur geglättet oder nicht. Das nervt schon und lässt sich oft nur über zusätzliche polys lösen.
Auch die unzureichende UV map Integrierung ist nervig, bei Gebäuden aber natürlich selten von Bedeutung.
Kann man z.B. hier gut sehen. Ohne Kontrolle bei komplexen Formen kommt es da gerne schon mal zu Fehlern.
Spoiler weitere Sachen:




Zitieren
